Портал о ремонте ванной комнаты. Полезные советы

Dragonborn - Прохождение. Dragonborn Квест:Драконорожденный

Основной сюжет дополнения Dragonborn завязан на исследовании событий происходящих на острове Солстхейм и противостоянии первому драконорожденному – Мираком (Miraak).


Драконорожденный (Dragonborn)

Чтобы начать это задание вам нужно просто где-нибудь ходить, и дождаться пока к вам подойдут культисты.

Ко мне они подошли сразу по прибытии в Винтерхолд:

После разговора с ними, независимо от того, что вы им ответите, они нападут на вас:

Убейте их, и с тела одного из них (на которого укажет маркер) возьмите и прочитайте записку Приказы культистам (Cultists’ Orders):

После чего маркер задания обновится, и укажет на причал около Винтерхолда, отправляйтесь туда:

На месте находим Гьялунд Морской Волк (Gjalund Salt-Sage), и говорим о том, что нам нужно попасть на Солстхейм:

Просто так он туда плыть не захочет, по этому придется или заплатить (500 золотых), или убедить или напугать.

Тем или иным способом отправляемся на остров, по прибытию маркер задания укажет нам на следующую точку (параллельно общайтесь со всеми, кто к вам будет подходить):

На месте к нам подойдет Нелот (Neloth) и начнет разговор, после разговора маркер задания укажет на центр острова, к Храму Мирака (Temple of Miraak), отправляемся туда:

По прибытию задания завершится, и начнется следующее.

Храм Мирака (The Temple of Miraak)

Теперь вам нужно поговорить с Фрея (Frea) (если она не появляется – нажмите «E» на камне в центре):

Вам необходимо спуститься и исследовать Храм Мирака (Temple of Miraak). Вход находится тут же, на лестнице ведущей вниз (с первого взгляда спуск может показаться незаметным). Фрея будет сопровождать вас.

В самом подземелье никаких особых загадок нет. Немного ловушек, немного рычагов которые нужно использовать (но все они находятся на видных местах). Из противников вам будут встречаться культисты, драугры и скелеты.

Единственный момент который у меня вызвал трудности, это эта дверь, рядом с которой вы изучаете новый драконий крик:

Ключ от двери находится у одного из драугров, которых вы убьете рядом.

Проходим в глубь, в Temple of Miraak Sanctrum, пока не найдем стойку с Черной Книгой:

Читаем ее, и переносимся в другой план, где встречаемся с первым драконорожденным:

Мы будем полностью в его власти, и не сможем даже пошевелиться. Если вы уже завершили основную сюжетную линию Скайрима, и убили Алдуина, то Miraak это оценит, и добавит, что он сделал бы тоже самое, будь у него такая цель.

Оставаясь неподвижным мы видим как Мирак улетает на драконе, а мы возвращаемся в обычный план реальности.

Разговариваем с Frea, задание закончено.

Судьба скаалов (The Fate of the Skaal)

Это задание начинается автоматически.

Следуем за Фрея, она выведет вас из подземелья, и отведет к своему отцу шаману Сторн Скалолаз (Storn Crag-Strider) в Деревню Скаалов (Skaal Village).

Поговорите с ним:

Он скажет, что для того, чтобы освободить создание людей от влияния Miraak необходимо очистить Камни-Всесоздателя (All-Maker Stones), а это можно сделать только с помощью драконьего крика Подчинение воли (Bend Will).

Отправляемся к Word of Power и изучаем там новый драконий крик:

Если у вас закончились души драконов придется возвращаться на Скайрим, т.к. Miraak будет воровать все души убитых драконов.

Изучив слово отправляемся к Wind Stone отмеченному на карте:

И используем на камне новый крик:

Он уничтожится, и тут же появится Lurker который нападет на людей. Убейте его:

После чего отправляемся в Skaal Village, находим там Storn Crag-Strider и сообщаем ему о том, что люди свободны:

Разговариваем с ним до тех пор, пока задание The Fate of the Skaal не будет завершено, и не начнется два новых: Cleansing the Stones и The Path of Knowledge.

Очищение камней (Cleansing the Stones)

Задание простое – нужно очистить четыре Камня-Всесоздателя (All-Maker Stones) отмеченных на карте:

Приходи, используем на камне крик Подчинение воли (Bend Will), убиваем появляющихся Lurker-ов и идем к следующему:

Как только очистите все 4 камня задание завершится автоматически.

Путь знаний (The Path of Knowledge)

Отправляйтесь в Tel Mithryn и поговорите там с Neloth’ом:

После разговора, в одиночку, или вместе с Neloth’ом отправляйтесь в двемерские руины Nchardak:

Важный момент – открыть дверь сможет только Neloth, по этому, если вы, как и я, добирались до руин в одиночку, просто прокрутите один час около входа – и Neloth появится рядом с вами. Он использует стойку рядом со входом и дверь откроется:

А вот внутри вас ждет большая головоломка.

В чем суть: на входе вы увидите стойку с книгой спрятанную под полом. Чтобы ее получить, нужно на самых нижних уровнях установить 4 двемерских куба в нужные стойки. А чтобы пройти к этим стойкам, нужно будет изрядно попотеть:

Идем за Neloth, к рычагу, который телепортирует вас на нижний уровень:

Принцип здесь следующий – устанавливаете куб на стойку – уровень воды спадает. Убираете – уровень воды поднимается. Но помните, что 4 куба вам понадобятся в самом конце.

Каждый шаг описывать невозможно, потому что их там будет масса. Главное понять смысл, включить смекалку и пробовать.

Один из запомнившихся моментов: в одной из комнат опускаете воду до самого низа, далее в самом низу, с помощью стойки поднимаете лестницу, после чего вновь поднимаете воду, и проплываете:

В другой большой комнате интересней… есть 3 активируемых стойки, и 3 моста:

Чтобы опустились все мосты, нужно вначале активировать первую стойку, потом третью.

Когда дойдете до комнаты с 4 стойками, финиш уже близко (но нужно будет пройти в еще одну комнату, а потом вернуться):

Устанавливаем на все стойки двемерские кубы и идем дальше. Находим рычаг, который телепортирует вас наверх, и возвращаемся к началу. Останется только активировать последнюю стойку, и Черная Книга станет доступна:

На этом задание заканчивается.

Садовник рода людского (The Gardener of Men)

В этом задании головоломок будет чуть меньше, чем в предыдущем, но острые ощущения гарантированны.

Прочтите Черную Книгу, и вас перенесет в план Hermaeus Mora:

Разговариваем с Hermaeus Mora и приступаем к решению здешних головоломок. Суть их решения сводится к двум принципам:

Первый – Scrye (похожи на цветки) активируют какую-то часть окружения, например появляется мост, или что-то подобное:

Второй – это ползающие туда-сюда «живые коридоры». В которые можно запрыгнуть в одном месте, а сойти в другом (или пройти через них):

Читаем, разговариваем с Hermaeus Mora и он обучит нас второму слову в драконьем крике Bend Will:

Возвращаемся, отправляемся в Skaal Village и разговариваем с Storn Crag-Strider. После чего нас ждет небольшая сцена, суть которой раскрывать не буду, дабы не портить вам личные впечатления, после чего задание заканчивается и начинается последнее.

На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)

Началось последнее задание основной сюжетной линии Dragonborn.

Откройте (используя души драконов) последние два слова в крике Подчинение воли (Bend Will):

И читаем книгу Black Book: Waking Dreams, она перенесет нас в план Hermaeus Mora:

Чуть впереди будет находится стойка с книгой Chapter I – читаем и нас телепортирует в новую локацию:

В общем исследуем локацию, берем найденные книги, активируем Scrye, телепортируемся в новые зоны через Chapter и т.д.

В целом, после прохождения двух предыдущих заданий, сложностей в этом возникнуть не должно.

Подробно опишу лишь один момент (из многих), как открывается дверь в комнате с Lurker-ом:

В углу находится Scrye, активируем его, после с левой стороны открывается проход, заходим в коридор, там активируем еще один Scrye, после чего дверь открывается:

Здесь разобраться самому практически невозможно, т.к. на определенные стойки нужно установить определенные книги. На каждой из стоек изображен какой-то символ, и вот как нужно расположить книги:

«Глаз» – Любопытные сферы (Prying Orbs)
«Клыки» – Скрежещущие клинки (Gnashing Blades)
«Щупальца» – Бескостные конечности (Boneless Limbs)
Оставшаяся стойка – Впившиеся клешни (Delving Pincers)

После правильного расположения всех 4-х книг стойки загорятся зеленым цветом:

Подходим к центральной и читаем:

Нас переносит в очередную новую локацию. Изучаем новый крик, после чего появится дракон, сражаться с которым не нужно, а нужно использовать на нем крик Bend Will. Тем самым мы заставим его подчиняться нам:

Нажмите «Е», чтобы забраться на него, и отправиться в полет. Во время полета дракон вступит в бой с Lurker и Seekers. Так как сражаться с ними он будет очень долго, просто нажмите «Е», и он оставит их.

И перенесет вас к Miraak. Впереди – финальная битва!

В самом бою, как оказалось, никаких хитростей нет – снимая ему здоровья до низких значений, он будет исчезать, и «выходить» из черной жижи в центре уже здоровым. Нужно просто несколько раз так «сбить» ему здоровья, и в какой-то момент Hermaeus Mora это надоест, и он сам его убьет:

Останется послушать заключительную речь главного злодея перед смертью, собрать все его вещички с трупа, при желании, и прочитав Black Book: Waking Dreams вернуться обратно в Солстхейм:

Важно! возможность сброса талантов

После победы над Мирааком, после первого прочтения книги в центре, вокруг вас появятся зеленые иконки способностей – с помощью них можно сбросить способности той или иной ветки, и потратить их заново. Для сброса требуется одна душа дракона.


При возвращении рядом будет Frea. Поговорите с ней, и скажите что Miraak мертв. Она поблагодарит вас.

P.S.

В заключение, о сложности. Проходил персонажем со следующими характеристиками:
75 уровень, 1062 здоровья, 628 урона, 1500 брони, 30% поглощения заклинаний. На сложности Мастер.

В целом было легко, только некоторые верховные культисты и Miraak заставили попить банки здоровья.

Но если ваши характеристики значительно ниже, а пройти решили также на сложности мастер — будьте готовы к трудным боям.

Сюжет проходится в обычной форме (не в вампире и не в оборотне), без спутников.

Давайте вместе погрузимся в мир бесконечных чудес и приключений Скайрима. Нам предстоит пройти новую сюжетную линию Dragonborn и испробовать новые фишки великолепного игрового мира. Итак, приступаем к прохождению, и сразу же направляемся в Вайтран, где видимся с культистом и беседуем с ним. Заявляем ему о том, что мы являемся драконорожденными, это ему не понравится, и он нас атакует.

Конечно, расправиться с ним не составит особого труда. Убив противника, обыскиваем его тело и забираем письма, и про снаряжение тоже не забудьте, оно нам в будущем пригодится.

Берем письмо и, прочитав его, у нас появляется новое задание. Откройте карту и сверьте с ней пункт вашего назначения. Нужно спешить к кораблю, дойдя до места, разговариваем с капитаном, который будет на борту.

Сообщаем ему о нашем происшествии, действительно что-то непонятное творится вокруг. Попросим у капитана, чтобы он отвез нас в том место, откуда он приплыл, но он откажет.

Заставить его мы не сможем, поэтому в путь отправляемся на лодке. Затем еще немного плывем на корабле и причаливаем к какой-то скале, а у пристани нас встретит Адрил Арано, с которым нужно поговорить. Сообщаем ему, что мы в поисках Мирааке.

Двигаемся дальше, к крепости Мираака, а это очень долгий и опасный путь. Дойдя до главного захоронения, беседуем с некой Фреа. Опять же тема нашего разговора, все тот же Мирааке, сообщаем Фреа, что Мирааке пытался нас убить. Культист вновь нас атакует, быстренько с ним расправляемся. Далее, когда дойдете до круга, вокруг будет дорожка, которая ведет вниз, спустившись, наткнетесь на дверь, войдите туда.

Вы окажетесь в пещере с Фреа, нужно исследовать местность. Женщина будет чем-то заниматься, а вы в это время можете сами поискать для себя полезные предметы. Кстати, опасайтесь зомби, монстров, драугров их тут достаточно много, чтобы истерзать вас. К счастью, скучно не будет, наш подруга всегда будет около нас, и даже в самые опасные моменты она прикроет вашу спину. В пещере так же множество ловушек (чем-то напоминает ловушки из игры Prince Persia). Перед следующим этапом прохождения игры Skyrim Dragonborn, нам предстоит битва с великим культистом, чтобы одолеть его придется хорошенько постараться.

Итак, добравшись до следующей двери, мы наконец-то доходим до второго уровня пещер. Здесь придется достаточно долго проходить, однако по пути нужно будет еще и убивать ходячих мертвецов и мутантов и прочую нечисть. Для большей наглядности, советую посмотреть видео прохождение Dragonborn.

Выйдя на другой уровень, переходим мост. Навстречу выйдет толпа скелетов, правда вид у них, не совсем приветливый (впрочем, как и полагается скелетам). Далее на десерт череда ловушек и ходящих мертвецов. Затем, уже спустившись вниз по лестнице, нас атакуют шаманы. Используйте магию, чтобы одолеть их. Обязательно обыскивайте тела, найденные предметы понадобятся вам в игре.

Идем дальше по коридору (заблудится тут довольно трудно, игра построена таким образом, что главный путь всегда на виду) натыкаемся на сундук-активатор, используем его. Две полки в пещерной комнате разойдутся и откроют путь дальше. Выходим в круглую комнату. Справа будет проход, входим в него и там используем очередной активатор, который откроет путь вниз. Спускаемся в недра пещеры по лестнице. Внизу пробегаем по коридорам с неактивными ловушками, добираемся до очередного активатора, используем его, и тем самым раздвигаем стену. Появится лестница ведущая дальше вниз. Снова спускаемся и доходим до деревянной двери (не забывайте сохраняться). Проходим в некий холл, остерегайтесь падающих камней, безопаснее прятаться за статуями и отбиваться от врагов. Справившись с противниками, поднимайся на возвышенность, обыскиваем сундук и забираем добро. За сундуком будет скрытый проход, чтобы пройти дальше, нужно там же на стене дернуть цепь и раздвинется стена. Проходим в узкий коридор. Бежим дальше, попадаем в круглую комнату. В центре стоит стол, а на нем книга. Читаем её. Мы нашли источник силы Мираака. Попадаем в очень странное место, получаем порцию электрошока и теряем сознание. Мы прочли Черную Книгу. Разговариваем с Фреа и продолжаем прохождение. Миссия Башня Мираака выполнена. Следующей квест называется Судьба Скаал.

Поздравляем, после долгого и однообразного прохождения локаций пещер, мы все же выбрались до морозной и не щадящей улицы и действительно улица нас не щадит - это факт. Впереди нас ждет смертельно опасная дорога, полная неожиданностей и опасностей, кишащая голодными монстрами, которые готовы локти друг-другу по откусать, лишь бы пожевать кусок нашей плоти. На то наш герой и драконорожденный, чтобы усмирить эту утварь и успокоить долины от нахлыва нечисти, так поможем ему вместе, одолеем злостных служителей Мираака.
Идем к зеленой статуе (или столб), внезапно она начинает рушиться (используйте крик для этого). Опять появляются эти заклятые монстры, а вместе с ними чудовищный мутант, под именем Луркер. Он здесь местный заправила всех «зверей» и мертвецов, с ним та нам и предстоит разобраться. Одолев чудище, продолжаем путь. Идем обратно к Фреи, она побежит вперед, следуем за ней. Добираемся до поселения.

Фреа будет разговаривать с местными «туристами», мы пока в это время можем пополнить запасы провизии (поковырять мясо, украсть запасы местных жителей, впрочем, немного пошалить). Далее подходим к одному из сидящих за огнем поселенцев и общаемся с ним, сообщаем о том, что являемся драконорожденными. На карте обновятся цели. К сожалению, после этого разговора наша спутница покинет нас. Направляемся к указанной точке, по дороге укладываем дюжину злостных созданий. Добираемся до логова зла, можете призвать дракона, чтобы было легче сражаться.

В местах, где будут производиться раскопки, используем крик и вызываем монстров. В общем, теперь нужно зачистить все точки, которые будут указаны на карте, ничего сложного, помимо самого боя не будет.

Сделав это задание, появится новая цель, к которой добраться можно лишь через территорию Моровинда. Любители Скайрима сразу же узнают эту местность с большими гробами.

По дороге мы встретим двух темных эльфов, у них можно выяснить побольше информации. После этого проходим в дверь в левой стороне, к ней ведет узкая дорожка, хорошенько осмотрите территорию, её сразу и не заметишь.

Зайдя в помещение, используя синий луч, поднимаемся наверх, где беседуем с неким Нелатом, по окончанию беседы получаем новое задание. Выходим на улицу и направляемся следом за эльфом. Добираемся до развалин и разбираемся с местной шайкой демоноподобных бандитов. Затем нам откроют ворота, и войдем внутрь. Там мы обнаружим двемерскую машину. Принцип её работы, по сути, прост и не требует объяснения. К этому механизму мы возвратимся чуть позже. Наша цель – книга, именно её мы должны сейчас заполучить, поэтому, если хотите игру пройти быстро, то отвлекаться на диковины не стоит.

Снова для нас отварят двери, проходим внутрь и взаимодействуем с рычагом. Направляемся в низ, там будет панель, которую нужно активировать. На ней так же будет лежать куб, заберите его. После этого уже идите к маркеру. Дверь будет заперта, чтобы её отпереть воспользуйтесь кубом, который находится в левой стороне от двери на панели. Когда попадете в комнату с водой на верху, необходимо установить куб прямо на постамент, данное взаимодействие приведет к понижению уровню воды. После этого, идите вниз и поставьте ваш куб на отведенное ему место – появится платформа. Используя её, мы сможем достигнуть лестницы и пройти дальше вперед к двери.
На указанной панели снова нужно воспользоваться кубом, таким образом, нас приподнимет вверх. Забираем двое кубиков с панели моста и уровень воды, как и ожидалось, снова повысился. Быстро бежим оттуда. Прихватим заодно последний куб с панели и на выход. Дальнейший уровень игры Skyrim Dragonborn будет очень сложным, внимательно изучите данное видео прохождение, если возникли трудности.

Итак, вновь идем искать приключения. Мы добрались до очередного места сражения с Луркером, одолеваем злостного негодяя и бредем далее. Комната внезапно начнет вертеться, выбираемся там, где стоит пьедестал. Взаимодействуем с ним, и отворятся ворота, двигаемся вперед, далее нужно активировать некое око, которое на стене. Теперь проходим через комнату, однако когда это будете делать, не наступайте на центральную часть.

Продолжаем путь, теперь необходимо добраться до книги и прочесть её следующую часть, таким образом, мы якобы введем её в активное состояние. Затем мы окажемся на круглой платформе. Там будет панель, которую необходимо активировать, сделав это, опустится мост. Идем по мосту прямо к книге. Открываем книжку и беседуем с Морой.

Книга введется в активное состояние (увидите, как она загорится зеленым светом). Наша задача – немножко выше книги, активировать нашу силу драконорожденного (Dragonborn).

На магической книге будут три отверстия зеленого цвета. Все эти дырочки – порталы, которые ведут в разные миры. Левый – это путь в Солстейм, выбираем его. Внимание, около нас снова появится эльф и еще две мерзкие пешеры. Беседуем с уже знакомым нам темным эльфом. Нас атакует дракон, придется сразиться с летающим животным и показать ему силу дроконорожденного. После этого, сверти ваши координаты по карте, на ней появится новая точка отправки, следуем в указанную местность.

Беседуем со стариком, и затем идем за ним, он откроет книгу, и вы собственными глазами увидите. Мора возьмет его в плен и отдаст книгу для того, чтобы изменить Мираака. Ну а теперь самое интересное, нам нужно вновь заняться чтением местной литературы – по заданию, мы должны прочитать магическую книгу. Открыв ее, вновь возвращаемся в мир Мираака. Следуем вперед и активируем книгу снова. По дороге нам попадутся сикеры. Поднимаемся выше, и выходим на балкон, очередная книга ждет нас – на нее будет указывать маркер, искать ничего не придется. Телепортируемся в третью часть. Впереди, прямо у стены нужно использовать панель (маркер будет указывать на нее). После этого раздвинется стена, и проход будет открыт.

Мы прошли в зал, в центре которого большая пропасть. Пройти можно только через одну дверь, пропустить её невозможно. Заходим туда и там, как вы уже догадались, снова лежит книга. Используем «магическую литературу» и отправляемся в «новую часть приключений».

Итак, спешим вниз по ступенькам, которые с левой стороны. Внизу будет поджидать множество сикеров. Затем придется пройти в очередной таинственный проход, который по привычке сам и расширяется. Идем вперед, скитаемся до тех пор, пока не доберемся до зала (не путайте второстепенные пути, они чуть уже). В зале будет какая-то непонятная жидкость, в центральном кругу. Оттуда появится Луркер, с которым предстоит выстоять очередное сражение. Покончив с монстром, находим рычаг, который справой стороны за решеткой. Взаимодействуем с механизмом. Второй рычаг находится с другой стороны, также используем его и отворяем решетчатые ворота.

Итак, впереди нас ждет уже пятая часть книги. И затем мы подойдем к пьедесталу, а в центральной части будет кристалл. В круглой комнате нужно будет уничтожить всех сикеров, а с каждой стороны будут окружать пьедесталы, на которые мы и положим книги. Тут все просто, особой загадки нет. В зависимости от рисунка, нужно выбирать определенный пьедестал. Где нарисован глаз – книга Prying Orbs, где клешни – книга Delving Pincers, где челюсти Gnashing Blades.

В том случае, если вы сделали все по инструкции, то в центральной части прямо у статуи должна возникнуть книга с новым изображением дракона. Подходим к книге и активируем её, она отправит нас потусторонний мир, где нам предстоит сразиться в последнем бою и исполнить предназначение драконорожденного.

Финал прохождения игры Skyrim Dragonborn советую посмотреть на видео, зрелище не забываемо и эффектное. Особо трудностей не возникнет, бой будет типичный, но удовольствия от последней миссии вы получите массу.


Оставьте позади суровый Скайрим. На просторах Солстейма, у Вороньей скалы, вам предстоит повстречать темных эльфов и познакомиться с племенем Скаалов. Но самое главное – вы узнаете тайну возвращения Драконорожденных.
Сразитесь с первым Драконорожденным и, постигнув все тайны Голоса, одержите победу. В вашем распоряжении новые Крики и заклинания, в их числе – «Воплощение дракона». Разбудите в себе древнюю силу, и вам не будет равных!
Отправляйтесь в даэдрическое измерение – ищите книги запретных знаний и открывайте новые пути совершенствования.
Экипируйтесь лучшим оружием и броней, чтобы сразиться с новыми могущественными противниками в множестве новых подземелий.

Разработка

По данным сайта gameinformer.com, торговую марку « » Bethesda Softworks зарегистрировала ещё в мае 2012 года. Из некоторых патчей для The Elder Scrolls V: Skyrim стало известно, что будет включать в себя новую броню, возможность оседлать драконов (что было уже представлено Bethesda на GameJam с презентации DICE 2012) и новую крупную локацию, где будут происходить события дополнения - Солстейм, остров, который уже однажды выступал в качестве места действия дополнения The Elder Scrolls III: Bloodmoon для The Elder Scrolls III: Morrowind.

2 ноября 2012 года Bethesda Softworks опубликовала запись в своём твиттере о том, что официальный трейлер появится в понедельник 5 ноября. Также студия опубликовала первый промо-арт, тем самым окончательно развеяв все сомнения по поводу разработки дополнения.

Как и предыдущие дополнения, согласно договору с Microsoft, стал доступен игрокам с Xbox 360 4 декабря, версия для PC стала доступна 5 февраля 2013, версия для PS3 - 12 февраля 2013 года. Вся информация о выходе была опубликована в официальном блоге Bethesda Softworks.

Данное дополнение включено в Легендарное издание The Elder Scrolls V: Skyrim.

Особенности

  • Исследуйте земли вне Скайрима - покиньте северную провинцию и отправьтесь на берег острова Солстейм. На пути к разгадке тайны возвращения Драконорождённого вам встретятся данмеры-переселенцы в Вороньей скале и коренные жители - племя скаалов.
  • Станьте самым главным Драконорождённым - используйте всю мощь голоса в схватке с первым Драконорождённым - Мираком. Узнайте новые крики и заклинания, например, «Воплощение дракона», который позволяет призвать всю внутреннюю мощь дракона и наносить мощнейшие удары, а также усиливает другие крики. «Циклон» - вызывает небольшой смерч. «Подчинение воли» - при использовании всех трёх слов крика заставляет дракона сражаться на стороне протагониста. «Боевая ярость» - похож на крик «Элементная ярость», но действует на не игровых персонажей.
  • Новые силы - познайте тёмные силы во время путешествия в новое даэдрическое измерение - Апокриф, дом Принца Даэдра Хермеуса Моры. Собирайте книги запретных знаний и выбирайте новые пути развития навыков и способностей.
  • Новые подземелья, существа, оружие и прочее - наденьте костяные, хитиновые, резные нордские или сталгримовые доспехи и используйте сталгримовое оружие на пути через множество подземелий и находите уникальные артефакты! Сразитесь с грозными врагами, такими как пепельные отродья, рьеклинги и многими другими!
  • Основная сюжетная линия начинается с нападения на протагониста группы агрессивных приверженцев некоего «Культа Мирака» с целью устранения ложного Драконорождённого. С трупа одного из них можно взять записку, в которой указано имя «Мирак» и описан способ, с помощью которого отряд перебрался в Скайрим. Дальнейший путь лежит в доки Виндхельма, где капитан небольшого судна может отвезти героя на Солстейм.
  • В также можно повстречаться с представителями древнейшей гильдии ассасинов в Тамриэле - Мораг Тонг, идеология которых значительно отличается от таковой у Тёмного Братства.
  • Исполните свою мечту и оседлайте чешуйчатого монстра!

Чтобы начать основной квест Dragonborn (Драконорожденный) в Скайрим, вам нужно выполнить ключевое условие - седобородые должны признать Довакина драконорожденным.

Это условие выполняется лишь при прохождении основной сюжетной линии оригинальной игры без дополнения, чтобы получить возможность такого признания.

Выполнив это условие, в одном из крупных населенных пунктов Скайрима (в случае с нашим прохождением это был город Вайтран) к Довакину подойдет группа культистов, облаченных в странную одежду.

Те поинтересуются у протагониста, является ли он драконорожденным, ответив им положительно, те скажут, что есть лишь один истинный драконорожденный, после чего набросятся в атаку на вас. Победив их, с их тел можно собрать новую одежду и записку.

Прочтя последнюю, вы получите новое задание - нужно будет отправиться на Солстхейм, дабы узнать, кто захотел вашей смерти. Маркер миссии будет указывать на пристань недалеко от Виндхельма, туда и держите путь.

На месте обнаружите судно, которое вас доставит к Солстхейму. Правда, нужно будет еще убедить капитана, нежелающего туда плыть - тот говорит, что там происходят некие странные вещи. Для убеждения очень пригодится прокачанный навык красноречия, если его нет достаточно развитого - капитана можно просто подкупить.

До отправления на Солстхейм лучше позаботиться о том, чтобы у вас было в резерве хотя бы несколько драконьих душ, потому что это будет весьма полезным ресурсом в наших дальнейших похождениях.

Так вы прибудете в поселение Воронья Скала, прямо в его порту вас встретит персонаж по имени Андрил Арано. У него стоит разузнать насчет Мирака и насчет того, как в целом обстановка на острове.

Также лучше сразу же заскочить и к местному кузнецу Гловеру Маллори - на его доме будет метка Гильдии Воров. Если вы успели уже пройти линейку квестов последней, то вы получите в свое распоряжение еще дополнительный диалог, в ходе которого можно выяснить, что кузнец является братом Дельвина.

У него же можно взять квест на получение древней нордской кирки, при помощи которой можно добывать сталгрим, полезный при выковке брони и доспехов. Также этим самым сталгримом загорожены некоторые проходы, потому пройти без кирки невозможно, потому ее добыча должна стать одним из ваших приоритетов.

Пообщавшись с Андрилом Арано и спросив у него насчет Мирака, вы получите квестовую отметку, которая вас выведет за город и приведет к камню земли. Там встретитесь с данмером по имени Нелот. У последнего узнаете, что мирак умер несколько лет назад, но на острове остались руины его храма.

Следующая цель - этот самый храм Мирака, возле которого встретите Фреа, дочь старейшины деревни Скаал. Та попробует найти причину, по которой добрая половина здешнего народа обезумела.

Пока будете с ней общаться, с храма выскочат культисты и попробуют застать вас врасплох. Фреа поможет отразить атаку, после чего вдвоем пойдете исследовать храм. Он достаточно крупный и уходит далеко вглубь под землю.

Внутри его снова придется бороться с культистами, а еще с драуграми. Там же обнаружите новое слово драконьего крика. Вашей же конечной целью будет Черная книга, после открытия которой вас перенесет в другое измерение, где встретите Мирака.

Последний порадует проклятьем, которое все души убитых вами драконов отправляются к нему, после чего вернетесь назад в свое измерение. В общем, начало квеста Dragonborn в Скайрим выглядит именно так.