Портал о ремонте ванной комнаты. Полезные советы

Прохождение Пролога Hitman Absolution. Прохождение к игре Hitman: Absolution

Общая информация

Разработчик: Io-Interactive . Издатель: Square Enix .


В день выхода вы получаете начальный набор: «Пролог», «Парижский показ Сэнгвин», режимы «Контракты» и «Обострение», неуловимые цели и другие материалы. С апреля 2016 года вы начнете получать остальные материалы в шести выпусках. Устраняйте цели в экзотических местах по всему миру.

Системные требования
Hitman игра 2016

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 11
50 Гб 50 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Прохождение игры. Пролог

0.1. Прибытие
Hitman: Enter a World of Аssassination. Прохождение


20 лет назад.

Дело происходит в заснеженных горах, где расположен секретный комплекс организации МКА.

Высадившись из вертолёта, входим в подземный бункер. На входе нас встречает оператор Диана, вместе с ней идём на собеседование и испытания для получения контрактов на убийство.

0.2. Тренировка под наблюдением
Hitman игра 2016. Wiki, walkthrough, Прохождение


Нужно убить Кэлвина Риттера по прозвищу Воробей во время вечеринки на лайнере "Night Thief". Всё это инсценировка: вокруг актеры, всё оружие не настоящее. Здесь мы должны лишь продемонстрировать своё мастерство бесшумности.

Цель: Подойдите к сходням

Идём к трапу, чтобы войти на лайнер, но охранники не впускают нас в такой одежде. Нужно найти новый костюм.

Цель: проникните в зону хранения грузов

Идём в здание слева сзади, пролазим через окно. Внутри незаметно подходим к работнику сзади, удушаем его, забираем его одежду. Тело перетаскиваем в отдельную комнату впереди, чтобы его никто не нашел и не поднял тревогу.

Цель: Поднимитесь на борт яхты

В рабочей одежде можем зайти в яхту через служебный вход слева. Не попадаемся на глаза человеку, отмеченному белой точкой над головой, он знает всех рабочих в лицо, и не поверит в нашу маскировку.

Цель: Проследите за целью

На борту нажимаем "Ctrl", чтобы увидеть конечную цель задания. Кэлвин стоит у барной стойки. Наблюдаем за ним издалека. Чуть позже он поднимется на верхний этаж яхты, а нас туда не пропустят.

Цель: Оденьтесь официантом с яхты

Идём на кухню в центре яхты. Здесь трудится повар-официант. Можем незаметно оглушить его сзади или взять любой тупой предмет со стола и бросить в человека, это его оглушит, но не убьёт. Одеваем одежду официанта, его самого кладём в морозильную камеру.

Цель: Попадите на частную палубу Риттера

В роли официанта поднимаемся на верхнюю палубу. Цель стоит в углу. Сам Риттер знает своих официантов, и ему не надо попадаться на глаза. Идём к раздаточному столику справа от Риттера, начинаем выполнять работу официанта. Работая, мы сливаемся с обстановкой, и на нас не обращают внимания.


Цель: Ждите и наблюдайте за целью

Вскоре к Риттеру придёт важный покупатель. Вместе они уйдут в личный кабинет. Туда нас не пропустят в любой одежде.

Цель: Проберитесь в кабинет

Обходим кабинет вокруг, с его левой стороны есть одно открытое окно, перелазим через него внутрь. Подкрадываемся, прижимаемся к стенке (клавиша "пробел") и наблюдаем за сделкой.

Цель: Возьмите пистолет с глушителем. Устраните цель

Из инвентаря (клавиша "I") достаём пистолет. Целимся из-за угла в голову. Убиваем только Риттера. После этого прячем пистолет (средняя кнопка мыши), вылезаем в окно.

Цель: Покиньте яхту

На центральном выходе стоит капитан яхты, он может раскрыть нашу маскировку. Поэтому в центре яхты ищем спуск на нижнюю палубу, выходим через рабочий трап. Проходим за зданиями, нажимаем кнопку в начале миссии.

0.3. Свободная тренировка
Hitman игра 2016. Прохождение


Нам предлагают переиграть ту же миссию, но теперь мы должны действовать самостоятельно, без подсказок, и вносить разнообразие в методы устранения цели. В разделе "уловки" перечислены конкретные возможности на уровне, которыми можно воспользоваться.

Уловки отмечаются во время игры, когда мы их выполняем. После загрузки сохранения отметки о выполнении исчезают, но на самом деле они всё ещё действуют. Когда закончим миссию, все выполненные уловки засчитаются в любом случае.

Ниже описано, как выполнить все уловки за наименьшее количество перепрохождений.

1-ое прохождение

Я здесь... В начале уровня берём со стола отмычку и взрывчатку. Идём в правый угол мимо охранников, за ящиками взламываем сетчатую дверь. Проходим на яхту со стороны её носа. Справа видим одинокого охранника, рядом стоит генератор. Отключаем генератор, встаём за угол и ждём. Охранник подойдёт осмотреть генератор, подходим сзади и оглушаем его.

Проверено охраной . Возвращаемся в начало уровня, обходим двух охранников вначале, они могут нас узнать. Входим на яхту по центральному трапу в форме охранника.

Что-то не на месте . На нижнем ярусе яхты около центральной комнаты "Engine room" ходит одинокий охранник. Он встаёт то напротив одного коридора, то напротив второго. Когда он отойдёт, встаём за другим углом, достаём пистолет с глушителем и выбрасываем на пол (клавиша "G"). Быстро отходим от этого места. Охранник вернётся на место, обнаружит пистолет, и пойдёт относить его в ящик для улик.

Премия для каскадера . Берем взрывчатку, проникаем на яхту. Влезаем в кабинет Риттера ещё до встречи. Устанавливаем взрывчатку перед компьютером. Ждём, когда цель подойдёт к компьютеру, взрываем устройство. Походим к вертолёту для завершения.

2-ое прохождение

Беречь от детей . На яхте спускаемся на нижний отсек, проходим мимо рабочих. Впереди дверь "Engine room", сворачиваем от неё влево, выходим на небольшую площадку, со стопки деревянных панелей берём крысиный яд.

Свистать всех наверх . Спускаемся на нижний ярус. Слева от двери "Engine room" входим в первую боковую комнату, внутри каюты находим белую одежду матроса.

Не употреблять в пищу . Отравлять суп на кухне бесполезно, никто его не будет есть. Нужно отравить бокал вина на столике, где сидит красивая девушка, и куда постоянно подходит Риддер. Но сделать это нужно незаметно от толпы, спокойное время будет только в начале, пока девушка не села рядом. Делаем это только в костюме официанта, при этом отворачиваемся от официанта у раздаточного столика.

Ирония . Чтобы выполнить это, нужно вначале отравить бокал вина. После этого заходим в туалет (ближайший от бокала), прячемся в шкафу. Ждём, когда Риддер выпьет бокал, после этого его начнёт тошнить, и он придёт в этот туалет. Выходим из шкафа, нападаем сзади, топим человека в унитазе. На выходе стоит охранник, поэтому выходим спокойно и не оборачиваясь, покидаем миссию на вертолёте.

3-е прохождение

Частная встреча . Торговец Норфолк в самом начале уровня стоит перед яхтой, около автомобиля. Берём все три монеты со стола, подходим к торговцу. Бросаем в пяти шагах от него монету, когда он почти подойдёт, забираем монету себе. Отходим подальше, снова кидаем монету, и приманиваем торговца всё дальше. Он будет возмущаться, но каждый раз будет идти на приманку. Таким способом уводим его к двум заборам между домами. За заборами оглушаем торговца, переодеваемся в него. На яхте идём к бару, ждём, когда к нам подойдёт Риддер. Поговорив с ним, вместе идём в его кабинет.

Классическая убийца . Попадаем в кабинет Риттера, остаёмся с ним наедине. (Если не переоделись в торговца, можем дождаться, когда Риттер выйдет, а потом войдёт в кабинет во второй раз уже в одиночку). Подходим сзади, душим его удавкой.

Чистильщик . Оттаскиваем тело Риттера в личную комнату сзади, прячем его в шкаф.

4-ое прохождение

Разменная монета . Пробравшись на яхту, поднимаемся на самый верхний ярус. Здесь ходит одинокий охранник. Бросаем на его пути монету, ждём, когда он к ней подойдёт и наклонится. В этот момент оглушаем его сзади. Тело не прячем, здесь больше никто не ходит.

Использовать только при ЧС . На верхнем ярусе, когда обезвредим охранника, идём на капитанский мостик. Справа от штурвала лежит ломик, берём его. Идём к перилам справа, встаём перед правой спасательной шлюпкой. Ждём, когда Риттер в очередной раз придёт выпить бокал вина, и окажется как раз под шлюпкой. Ломиком ломаем крепление, цель раздавит шлюпкой. Подбегаем к макету вертолёта и нажимаем кнопку окончания миссии.

0.4. Последнее испытание
Hitman 2016. wikipedia


Перед нами макет кубинского аэродрома. Нужно убить американского шахматиста Джаспера Найта, который по совместительству является советским шпионом.


1-ое прохождение

Убийство "Бесшумный убийца", "Без улик", "Залить горе" . Идём влево, прячась за машинами. На ограждении находим два пролёта, над которыми нет колючей проволоки. В этом месте перелазим забор.

Идём дальше влево, видим около будки охранника. За шлагбаумом советский солдат, дожидаемся, когда он уйдёт, и когда уйдут два механика. Оглушаем охранника сзади, прячем его тело в ящике сбоку от будки, переодеваемся (испытание "Прорыв охраны" ).

Пролазим в будку, ждём с другой стороны, когда подойдёт советский солдат, сзади оглушаем и его. Прячем тело в ящике слева во втором ряду ящиков. Переодеваемся в солдата (испытание "Вооруженное восстание" ).

Можем войти в здание аэропорта. На первом этаже находим кухню, там на столе стоит бутылка водки. В соседнем помещении можно найти крысиный яд. Относим бутылку на второй этаж в комнату Найта, ставим на поднос между стаканами (испытание "Ваше здоровье" ).

В комнате Найта осматриваем шахматную доску на столе, делаем ход ферзем (испытание "За павших товарищей" ).

Когда в комнате Найта никого нет, подсыпаем крысиный яд в левую стопку. Идём в соседний туалет и прячемся в ящик. Найт вернётся и выпьет отравленную водку (испытание "Несварение желудка" ), после этого он пойдёт в туалет. Когда Найт будет возле унитаза, вылезаем из ящика, подходим сзади и топим цель. После этого не забываем спрятать тело в ящик. Можем спокойно выходить из локации обратно за забор.

2-ое прохождение

Убийство "Только костюм", "Бесшумный убийца, только костюм" . Идём влево, перелазим забор. Пролазим в окно будки слева, не попадаясь на глаза охраннику и солдатам. Идём за ящиками. Подходим к дальнему углу здания аэропорта, по водосточной трубе забираемся наверх, встаём на карниз второго этажа.

Ждём, когда в комнате не будет подполковника, и когда Найт со своим личным солдатом начнут выходить из комнаты на балкон. В этот момент пролазим в окно, догоняем солдата, оглушаем его сзади, относим тело в туалет в ящик, автомат берём с собой, но прячем.

Ждём, когда Найт вернётся в комнату, незаметно подходим сзади, удушаем удавкой, относим тело в тот же ящик в туалете. После этого аккуратно уходим назад той дорогой, которой пришли.

3-е прохождение

Убийство "Механические решения", "Лестница в небо" . В начале локации, когда перелезем через забор, слушаем разговор двух механиков о системе катапультирования. Тем самым находим возможность "Безопасность прежде всего".

Идём к охраннику у левой будки, ждём, когда он останется один, оглушаем его и переодеваемся. Идём вдоль здания, замечаем открытое окно, влезаем в него, оказываемся в туалете.

Внутри идём через комнаты веред, проходим мимо лестницы. Приходим в помещение со стеллажами, здесь работает одинокий механик, оглушаем его сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Никто не замечает механика" ).

Берём гаечный ключ с ящика, идём в ангар с истребителем. Подходим к носу самолёта с дальней стороны, около открытой панели гаечный ключом ломаем систему катапультирования.

Рядом около истребителя на ящике читаем документ, о том, что Найт хочет улететь на этом самолёте, но вначале нужно проверить его работоспособность (испытание "Быстро и незаметно" ).

Поднимаемся на второй этаж, ждём, когда Найт выйдет на балкон покурить. В этот момент обращаемся к нему, просим пройти инструктаж и протестировать самолёт. Доводим его до самолёта. Берём в руки планшет с бумагами, зачитываем ему инструкции. Он нажмёт рычаг катапультирования и улетит в воздух сквозь крышу здания. Покидаем локацию.

4-ое прохождение

Убийство "Убийство чужими руками" . Проникаем внутрь здания в форме советского солдата. Подходим к подполковнику по имени Чилаш Нецке. Он приказывает нам принести ему слайды. Идём за ними на первый этаж, к стойке напротив главного входа в аэропорт. Охранник отдаст слайды только солдату (испытание "Слайд-шоу" ).

Возвращаемся к подполковнику. Он отправляет нас вставить слайды в проектор. Проектор находится в офисном помещении (испытание "Почетная охрана" ). Когда включим просмотр, сюда придёт и полковник, и Найт.

Сохраняем игру в этом месте. Выходим через дверь на улицу. На стене отключаем электрощиток, от этого проектор перестанет работать. Подполковник пойдёт на улицу проверять щиток, а шахматист в это время будет копаться внутри прибора. После включения электричества шахматист умрёт. Покидаем локацию.

5-ое прохождение

Убийство "Не тот слайд" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Ждём, когда подполковник уйдёт, и Найт останется один перед проектором. Отключаем электрощиток, а затем сами включаем его, когда Найт начнёт копаться внутри прибора. После несчастного случая покидаем локацию.

6-ое прохождение

Убийство "Светлая голова" . Проникаем на территорию аэропорта, добываем костюм солдата. Забираемся на верхний этаж, на крышу. Находим место со строительными лесами. В этом месте справа на ящике берём лом, забираемся на леса, влезаем в окно. Оказываемся на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Ждём, когда Найт выйдет на балкон, чтобы покурить, в этот момент ломиком отрываем прожектор. Скрываемся с места преступления, никто не будет нас подозревать.

7-ое прохождение

Убийство "Неумолимая безопасность" . Перелазим забор, дожидаемся, когда охранник слева останется один, оглушаем его, надеваем его форму, берём его табельный пистолет. Перелазим через будку. В этом месте делаем сохранение.

Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна. Два левых окна второго этажа - это кабинет Найта. С определенной точки через правое окно видно голову Найта, когда он стоит около стола. В этот момент делаем несколько выстрелов из табельного оружия, чтобы попасть наверняка. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

8-ое прохождение

Убийство "Подметать снег в Сибири" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Около будки дожидаемся советского солдата, оглушаем его, прячем тело, переодеваемся.

Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна комнаты Найта. Дожидаемся, когда будет видна голова шахматиста, стреляем в него из автомата. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

9-ое прохождение

Загружаем сохранение из предыдущего прохождения. Идём за ящиками, незаметно подходим к левому углу здания, по водостоку забираемся на карниз второго этажа. Проползаем до третьего окна. Ждём, когда в туалет придёт подполковник, вылезаем из окна, оглушаем человека сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Настоящий подполковник" ). За переодевание во все костюмы на уровне получаем уловку "Хамелеон" .

Выходим в комнату к Найту, говорим с ним. Он упоминает, что мы должны связаться с КГБ насчет его просьбы. Идём в офисное помещение на втором этаже, на дальнем столе находим записку (испытание "Последние условия" ).

Возвращаемся к Найту, зовём его с собой в радиорубку. В комнате останемся с ним наедине. Он повернётся к радиоустройству, можем удушить его сзади, но нужно посматривать в окна, проходящий солдат может нас заметить. Убив цель, прячем его тело в шкаф. Выходим с локации.

За все выполненные варианты убийства получаем уловку "Мастер-убийца" .

0.5. Контракты. Обучение
Прохождение игры Хитман

Суть контрактов: мы выполняем определенные действия на уровне, сохраняем эту информацию, а потом предлагаем другим игрокам повторить наш подвиг. На тех же сюжетных уровнях мы задаём уже собственные правила, и благодаря этому повышается реиграбельность.

Снова попадаем в первую обучающую миссию. Входим в режим поиска (клавиша «Ctrl»), выделяем торговца у автомобиля, затем так же убираем выделения. Чтобы попасть на катер, идём к охранникам сзади, забираемся внутрь будки, сзади оглушаем охранника, переодеваемся, прячем его тело в шкаф.

Взойдя на катер, узнаём о двух возможностях. Можем выбрать любого охранника, и убить его. Или можем выбрать трёх любых персонажей, и убить их одним взрывом.

1. Охранник. Спускаемся на нижнюю палубу. За комнатой «Engine Room» ходит одинокий охранник. Помечаем его в режиме поиска. Дожидаемся, когда он будет идти вдоль стенки, сзади удушаем его, прячем тело в шкаф.

2. Взрыв. Спускаемся на нижнюю палубу. Помечаем трех работников напротив автомобиля. Идём в дальнюю комнату, из ящика оружия берём взрывчатку, с полок берём баллон с газом. Возвращаемся, бросаем баллон с газом между рабочими и машиной. Подходим к автомобилю на трапе, незаметно устанавливаем взрывное устройство (зажимаем «Alt», выбираем положение, нажимаем ЛКМ). Отходим подальше, можем сразу идти к выходу с уровня. Машины взорвутся, по цепной реакции взрывом заденет и работников.

После прохождения обучающей миссии можем самостоятельно перепроходить сюжетные миссии и создавать на их основе контракты.

0.6. Обострение. Внедрение Эйнарссона
Прохождение Hitman 2016

Обострение – прохождение миссии с обязательным выполнением нескольких нестандартных условий. Сохраняться при этом нельзя, всё нужно выполнить за одну попытку, или начинать сначала.


1. Задача: Убить охранника Evan Holden, используя кухонный нож, одевшись в охранника яхты.

Идём влево, удушаем и переодеваемся в работника порта. Входим на нижний этаж корабля. Проходим мимо цели, оглушаем соседнего охранника, берём его форму. Поднимаемся на этаж выше, с кухни берём нож. Возвращаемся, убиваем нужного охранника. Выйти можно через пирс около носа корабля.


2. Задача: + Добавлены видеокамеры.

Видеокамеры установлены только над входом на яхту, и слева за углом перед входом. Разрушаем обе камеры издалека пистолетом с глушителем. В случае обнаружения записи камер можно стереть на нижнем этаже на столе около генератора.


3. Задача: + Убить бизнесмена Terry Norfolk, любым способом, одевшись в члена экипажа яхты.

Вначале делаем то же самое. Форму члена экипажа можем взять с повара на кухне. Торговец к тому времени уже будет ходить по верхнему этажу. Можем встать на пирсе около носа корабля, оттуда сделать бесшумный выстрел и сразу завершить уровень.


4. Задача: + Охранники распознают маскировку других охранников и членов экипажа.

Избегаем только того охранника, которого нужно убить. Остальные не встретятся на нашем оптимальном пути.


5. Задача: + Пройти миссию за 5 минут.

Бизнесмена нужно успеть убить за 3 минуты, пока он не поднялся на корабль. Убийство охранника можно отложить на потом.

0.7. Обострение. Восхождение Сноррасона
Прохождение игры Hitman: Enter a World of Аssassination

1. Задача: Убить подполковника из пистолета в маскировке солдата.

На локации начался рассвет, так что у врагов повысилась зона видимости. Идём влево, перелазим забор. Дожидаемся, когда уйдёт лишние свидетели, сзади оглушаем охранника, прячем его тело. Перелазим будку, с другой стороны оглушаем солдата, прячем в ящике, переодеваемся в его одежду. Забираемся на ограждение на краю локации, смотрим на третье окно на втором этаже, в нём можно увидеть подполковника. Дождавшись его, стреляем в голову из пистолета с глушителем, убегаем в начало уровня.


2. Задача: + Достать документы из сейфа в кабинете.

В начальном комплекте у нас нет отмычки, поэтому чтобы открыть сейф, вначале нужно отыскать лом. Единственный лом на уровне лежит на крыше в южной части, на ящиках напротив строительных лесов. В остальном – так же переодеваемся в солдата, убиваем подполковника.


3. Задача: + Убить личного телохранителя Найта любым оружием в маскировке механика.

Другой способ проникновения: в начале уровня идём вправо, перелазим два забора, отключаем генератор, а когда подойдёт солдат, оглушаем его сзади, переодеваемся, прячем его тело. Влезаем в здание через ближайшее окно. Забираемся на крышу, берём лом, идём в кабинет Найта, пока никого нет, взламываем сейф. Поджидаем подполковника или в туалете Найта или в радиорубке, убиваем пистолетом с глушителем, прячем тело.

Спускаемся на первый этаж, ищем раздевалку, она справа от единственного работающего механика. Внутри раздевалки лежит комплект одежды механика, переодеваемся. Возвращаемся в кабинет Найта, ждём, когда сам Найт выйдет, а охранник пойдёт за ним. Догоняем личного охранника, душим его струной, прячем тело в ящике в туалете.


4. Задача: + Прятать все тела в течении 90 секунд.

Повторяем всё то же самое.


5. Задача: + Обезвреживание приведёт к провалу.

Повторяем всё то же самое. Единственное исключение – посторонних людей нельзя оглушать, но можно их убивать, хотя это и снизит количество игровых очков. (Чтобы пройти задание идеально, нужно в костюме Хитмана пробраться до раздевалки и переодеться в механика).

Фабрика смерти.

Монашки-убийцы получили указание от босса – ликвидировать Агента 47. Движемся прямо по коридору, затем сворачиваем направо и проходим в комнату. Со стола забираем ключ-карту, вернемся в коридор и разблокируем дверь. Рядом со столом активируем сигнал пожарной тревоги и быстро подбежим к двери и будем готовыми войти в комнату для допросов. Один из охранников выйдет, чтобы осмотреться, а второй отвернется в сторону окон. Забираем документы, возвращаемся в маленькую комнату. Вводим пароль, открывается дверь. Спускаемся вниз на подъемнике.

Доктор Грин решил устроить испытание мин на свиньях. Свернем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Движемся прямо, желательно подкараулить одинокого охранника и, ликвидировав его, забрать маскировку. Добравшись до другой стороны, спускаемся вниз по обычной лестнице. Активируем контрольную точку. Спустившись, войдем в помещение справа. Через окошко перепрыгнем в соседнюю комнату, где общаются двое. Со стеллажа заберем датчик приближения. Дожидаемся ухода охранников и взламываем систему защиты. В предыдущей комнате на столе лежит мина, установим на нее датчик приближения. Можем возвращаться обратно к подъемнику, тем же путем, которым мы прибыли. Спустя какое-то время Грин подорвется на мине, и мы сможем пройти в карантинную зону.

Идем прямо, сворачиваем направо и оказываемся в раздевалке. Между шкафчика справа переодеваемся в комбинезон. Теперь охранники нам не страшны, но зато аналогичные ученые в желтых комбинезонах будут подозревать нас. Проследим за их маршрутом и быстро проскочим в следующую комнату, где отключим систему защиты. Затем проходим еще дальше в туалет, где по вентиляционной шахте переместимся к входу в следующую зону.

1) Следуем за охранником и сворачиваем через первую же дверь слева. Проходим через дверь в углу, спускаемся вниз. Дожидаемся окончания разговора, противник уйдет, а здесь останутся двое ученых. Нейтрализуем одного из них и переодеваемся в его одежду. Слева имеется комната, где можем активировать контрольную точку. С тумбочки подбираем «Технику безопасности». Возвращаемся в предыдущее помещение. Дожидаемся прибытия доктора Валентайна. Когда он будет стоять среди манекенов, подкрадываемся к компьютеру и включаем электрошокер.

2) Спустимся на самый низ. Подождем, пока доктор Эшворд не войдет в комнату, где он ляжет на кресло. Быстро входим внутрь и активируем робота, через компьютер слева.

Добираемся до подъемника и вызываем его. Проходим в помещение, где уничтожаем все данные исследований.

Ночь состязаний.

Идем прямо, сворачиваем направо. Прокрадываемся через ящики слева. Вскарабкиваемся на ящик, продолжаем идти прямо до упора. Соответственно поворачиваем направо и опять идем до упора. Уничтожаем одинокого охранника, переодеваемся в его форму и прячем тело. Между двумя маленькими ящиками обнаружим ключ карту и вернемся обратно на первоначальную позицию. Разблокируем дверь, войдем внутрь и спустимся вниз. Проходим через вентиляционную систему, подслушиваем разговор Санчеза.

Сливаемся с толпой, добираемся до первой барной стойки и забираем бутылку. Конечно же, идем в обход сзади, чтобы охранник не увидел нас. Проходим назад, поднимаемся наверх. Бросаем бутылка, чтобы отвлечь неподвижного противника. Когда он уйдет, разблокируем дверь слева. Поднимемся наверх, дожидаемся, пока не уйдут двое. С легкостью расправимся с оставшимся охранником. Затем сюда вернется другой, аналогично ликвидируем и его тоже. Идем дальше, расправляемся с третьим. Устраиваем диверсию, сбросив люстру вниз и тем самым, придавив телохранителя Дектера.

Когда Святые атакуют.

С зажигалкой в руках ползем вперед. Протискиваем между обломками и покидаем номер. У выхода лежит наш фирменный костюм. Поворачиваем налево, идем до поворота. Прячемся в контейнере и дожидаемся приближения врагов. Когда она пройду, проследуем за первой целью – Дженнифер Пакстон и убьем ее проволокой, как только она хоть даже ненамного отстанет от своих людей. Прячем тело и идем к лестнице. Активируем контрольную точку. Укрываясь за различными объектами смещаемся направо. В углу лежит крысиный яд в яркой зеленой упаковке – забираем его. Возле колонны стоит противник. Как только второй начнет уходить, быстро ликвидируем первого и прячем тело в контейнере, предварительно переодевшись в его маскировку. Продолжаем движение по краю, увидим небольшой проход, за которым головорез вот-вот собирается «убрать мусор». Используем «инстинкт» и проходим за его спину. Проследуем за ним, движемся, прячась за деревянными укрытиями. Мы должны оказаться перед мостом и ждать. Как только противник начнет идти по мосту, быстро проследуем за ним и затем спрячемся за барной стойкой. Хизер периодически приходит сюда подкрепиться коктейлем. Подобрав момент, отправляем напиток и направляемся в сторону выхода.

Идем прямо, выбираемся из здания. Проходим дальше, оказываемся в небольшой огороженной области. По возможности ликвидируем приходящих сюда головорезов. Покидаем эту область с другой стороны и прямо перед нами видим бензоколонку. Взаимодействуем с ней и возвращаемся в огороженную область. Как только увидим, что обе монашки будут рядом, выстреливаем по разлившемуся бензину. Перейдем на параллельную сторону (откуда мы прибыли) и доберемся до выхода. Так как оттуда гораздо безопаснее.

Через высокую траву проследуем за первой жертвой. Она пройдет в небольшую постройку, а мы за ней. Задушим и спрячем тело в контейнере. Вторая и третья цели прогуливаются среди травы, а это отличный шанс расправиться с ними незаметно. Но при этом, надо постоянно следить за радаром, чтобы охранники не были слишком близки в момент убийства. Добираемся до телефона и сообщаем Тревису, что миссия монашек провалилась.

Закон Скерки.

Прослушав короткое судебное заседание, разворачиваемся и покидаем зал суда. Поворачиваем направо, выбираемся наружу. Снова направо и входим в архивное помещение, где нейтрализуем полицейского, переодеваемся в его форму и прячем тело. Выходим наружу и сразу же оказываемся в запретной зоне. Проследуем сначала по правой стороне, затем после машины перейдем налево. Добираемся до автобуса, на другом конце которого неподвижно стоит полицейский. Отвлечем его, броском каким-либо предметом в сторону. Впереди дверь, а справа – уступ, по которому легко взобраться наверх и через окно попасть в кабинет судьи. Идем направо в соседнюю комнату. Справа от двери взаимодействуем с компьютером, чтобы выключить телевизор вещающий улике в зале суда. Вернемся в кабинет судьи и спрячемся в шкафу. Дожидаемся прибытия судьи, нейтрализуем его, переодеваемся в его одежду, заодно забираем ключ-карту и соответственно прячем тело в шкафу. Теперь можем выйти в зал суда и спокойно пройти к изолятору.

В сопровождении охранника движемся вперед. Но при попытке взлома замка, если нас увидят, то сразу заподозрят. В следующей зоне мы уже не сможем оставаться инкогнито. Помощники шерифа раскусят нас в два счет. Проследуем по коридору за одним из них и быстро нейтрализуем, пока он не свернул за угол. Переодеваемся, прячем тело в шкафу слева. Теперь действуем быстро, используя «инстинкт» проходим в будку и открываем двери. Продолжаем поиски Виктории, тут нам уже никто не помешает – все отвлечены боем между заключенными. Но всё-таки некоторые враги не теряют бдительность, поэтому при необходимости активируем «инстинкт». Двери закрыты, но замок легко прострелить пистолетом с глушителем. Или же можем пройти в камеру слева и там, в углу заметить прорытый туннель.

Операция «Кувалда».

Нас поймали и начали пытать. Освобождаемся от стула, включаем сигнал тревоги на стене впереди. Садимся на стул и ждем прибытия противника. Как только он подойдет к щитку, нейтрализуем его, а тело прячем в ящике снаружи. Поднимаемся наверх, в небольшом помещении расправляемся с еще одним, который говорит по телефону. Справа от аптечки имеется вентиляционный проход. Но перед тем, как идти через него, пройдем в коридор и активируем контрольную точку. Выбираемся в комнату, разделываемся с полицейским. Выходим в регистратуру, быстро забираем парочку пистолетов и покидаем здания.

Агентство приступило к жестким действиям, в связи с чем, произошла стычка с местными. Идем направо, бежим до конца. Спускаемся по небольшой лестнице и снова повернем направо. Вскарабкиваемся наверх, нейтрализуем бойца и переодеваемся в его форму. Затем активируем контрольную точку. Спускаемся вниз, движемся по улице, используем «инстинкт», чтобы не оказаться в неловком положении. В конце улицы, проникаем в магазин и оттуда выбираемся в задымленное помещение. Спец войска стали особо внимательными. Порой их резкие движения и вовсе невозможно предугадать. С первыми двумя лучше всего расправиться и переодеться в новую форму. В следующем помещение, стараемся искать лестницы и, поднявшись по ним, двигаться сверху, чтобы избегать наиболее опасные места. Добираемся до выхода, при необходимости применяя «инстинкт».

Мы выбрались в местный бар. Снаружи паникующая толпа. Нейтрализуем противника у окна. Переодеваемся в его форму, а тело оттаскиваем от окна. Спускаемся вниз, выходим наружу и движемся через сцену слева. Продолжаем двигаться по левой стороне, подбирая момент, когда можно идти. Здесь укрытий предостаточно, главное не спешить и действовать осторожно.

Настигаем Скерка, он решил затаиться в церкви. Врываемся внутрь, где трусливый шериф решил взять священника в заложники. Помечаем голову врага и производим контрольный выстрел.

Единственный в своем роде.

Прибываем в магазин Томми-портного и приобретаем у него новенький костюм. Затем покидаем бутик и тем самым завершаем эту короткую миссию.

Блэкуотер-парк.

Идем вперед, затем свернем направо и движемся по этой стороне. Дальше без боя не пройти, так как один из охранников постоянно стоит на одном месте, притом наблюдая за проходом, через который нам нужно пройти. Дожидаемся, пока все отдалятся, нейтрализуем его и прячем тело в ящике. Добираемся до самого крайнего здания справа и проникаем внутрь. Теперь нам нужна форма уборщика, поэтому ликвидируем двух находящихся здесь работников персонала. Проходим в следующую комнату, где по вентиляционному отверстию выберемся в следующую зону. Выбираемся в главный зал, а по пути активируем контрольную точку. Доступ к лифту есть только у строгой барышни, которая разгуливает по территории. Идем направо, отыскиваем комнату с проектором. Оттуда пойдем в коридор, где с тумбочки заберем кинопленку. Установим ее на проектор и запустим фильм. Противник в красном пиджаке побежит отключать фильм по указу барышни и тогда она сообщит, что будет ждать его у лифта. Самое время расправиться с ним и переодеться в его форму. Проще всего это сделать, когда он стоит в коридоре. По радару определяем, когда другие работники не будут смотреть в нашу сторону. Тело можно спрятать за шкафчиками поблизости. Добираемся до лифта и спускаемся вниз.

Декстер и его охрана осведомлены о нашем присутствии. Поэтому Агент 47 взбирается на шахту лифта. По уступу переходим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Выбравшись, проследуем за девушкой налево. Затем пройдем за Лейлой и ее охраной. В зависимости от того, куда пойдет Лейла, зависят наши следующие действия:

1) Она пойдет направо и попросит оставить ее одну. Рядом с нами окажется один из элитных бойцов. Быстро уничтожаем его и переодеваемся в его форму (чтобы лишние люди не услышали звуки выстрелов, стараемся произвести контрольный в голову). И соответственно расправляемся с целью.

2) Лейла пойдет прямо, тогда мы пойдем направо. Движемся через витрины, в конце свернем налево и поднимемся по лестнице. Поджидаем удобного момента и сбрасываем на голову цели огромного кита.

Все зависимости от этих действий, продолжаем по верхнему этаж (откуда сбросили кита) и в итоге добираемся до секретной комнаты Лейлы и подбираем телефон.

Крыша Блэкуотер-парка.

Нулевая видимость не позволяет полностью контролировать ситуацию, но, тем не менее, действовать нужно быстро, так как мы ограничены во времени. Идем прямо, нейтрализуем противника занятого бомбой. Оттаскиваем тело и переодеваемся в форму. Труп можно сбросить с крыши. По лестнице справа поднимаемся наверх, используем «инстинкт», чтобы не оказаться обнаруженным. Активируем контрольную точку и продолжаем продвигаться вперед. Прячемся за бомбами, увлеченно рассматривая их, когда приближаются враги. Прослеживаем «дыры» в маршрутах врагов и добираемся до моста. Используем «инстинкт», чтобы обнаружить мины и области их действия. Поворачиваем направо и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через ящики слева, хватаемся за уступ и перемещаемся влево. Поднимаемся на вертолетную площадку и быстро ликвидируем Блейка Декстера, пока не расправился с Викторией после того как узнал, что Лейла мертва.

Отпущение грехов.

Мы на снайперской позиции, но применять оружие не станет из-за большого риска обнаружения. Идем назад, спускаемся вниз и быстро нейтрализуем противника вошедшего внутрь. Выходим наружу и смещаемся в правую сторону. Двое перед нами разойдутся. Тот, что пошел направо окажется перед выкопанной ямой. Сталкиваем его и продолжаем двигаться. Добираемся до ворот и аккуратно взламываем их.

Пройдем прямо и свернем налево лишь на втором повороте. Обходим двоих справа и нейтрализуем одинокого противника. Тело прячем в шкафу. При желании можно нейтрализовать еще двоих, которые беседовали ранее. Движемся дальше и видим более нервного бойца. Используя «инстинкт» проходим налево. Переодеваемся в маскировку, лежащую на ящике. Идем в центр, где обнаруживаем Джейд. Подойдем к ней, она попросит пройти за ней. Опасаемся человека в аналогичном нашему защитном костюме. Подбираем момент и нажимаем кнопку на центральном устройстве, когда Джейд будет находиться рядом. Этим действием мы обрушим на ее голову увесистую плиту. Если сделать этого не удалось, то подождем немного и проследуем в безлюдное место, где спокойно расправимся с целью.

Добираемся до последней территории, где находятся лишь три противника – преотарианцы. Поднимаемся наверх и повернем направо. Бежим к центру, избегая лазерных ловушек (легко прослеживаются «инстинктом»). Нейтрализуем цели с осторожностью. В ближний бой желательно не вступать, а ликвидировать врагов точными выстрелами в голову. Затем проникаем в крематорий. Для этого подбираем взрывчатку с ящиков перед входом и закладываем на дверь. Смотрим заключительный ролик.

Прохождение делалось на «Сложное» уровне сложности. От него зависит расстановка врагов и их количество.

Личный контракт.

Расправившись с любопытным охранником, проходим в сад слева от ворот. Подкрадываемся к врагу, когда он отвернется. Тела нужно обязательно прятать, чтобы не допустить их обнаружения. Перепрыгнем через поваленное дерево и свернем направо. Уничтожим противника, подойдем к лестнице, на которой имеется контрольная точка. Если умрем, то возродимся здесь, но расстановка врагов будет первоначальной, как в начале миссии. Пройдем прямо и свернем направо. Настигнем врага в небольшом помещении и расправимся с ним. Затем пройдем до конца и повернем налево. Добираемся до двери и проходим в следующую часть локации.

Уничтожим врага возле ограждения, но сначала его нужно дождаться. Перед сбросом в воду, нужно переодеться в его спецформу. Проникаем в оранжерею, используя способность инстинкт. Движемся по левой стороне, а после половины пути, по правой. Возле стены имеется кран, который активирует водяную трубу.

Выберемся наружу, добежим до здания. По краю перемещаемся к окну и сбрасываем вниз противника. Пройдем внутрь, где нейтрализуем еще одного охранника. Переоденемся в его костюм. Заблокированную дверь открываем через консоль безопасности, которая расположена справа.

Поднимемся на второй этаж. Расправимся с охранником и спрячем тело в ванной. Подходим к ограждению и активируем панель управления солнцезащитными занавесками. Поджидаем начальника службы безопасности, который поднимется к нам. Нейтрализуем его и подбираем ключ-карту. Направляемся к запертой двери, которую открываем ключ-картой. Наша цель - Диана. Выстреливаем по ней. Пообщавшись, покидаем комнату. Четверых врагов у выхода расстреливаем, используя инстинкт. Помечаем их головы и наблюдаем за быстротой реакции Агента. Помогаем Виктории выбраться из особняка.

Король Чайна-тауна.

Сопровождаем Викторию в убежище и отправляемся на новое задание. От Птахи получаем цель - местный богач. Следуем прямо, повернем налево и пройдем через ворота. Прямо в центре толпы в беседке расположился Король в окружении полицейских. Игнорируя его местоположение, пройдем дальше, повернем направо и с лавки заберем рыбу фугу. Рядом, напротив, имеется кухня, где хозяйничает повар. Нейтрализуем его и переоденемся в маскировку. Через проем виднеется тарелка с едой. Нужно подойти к ней с другой стороны и подмешать рыбу. Дожидаемся отправления Короля и покидаем Чайна-таун.

Терминус.

Блейк Декстер - влиятельная фигура на оружейном рынке. Он обитает в отеле, в который мы пройдем без проблем. Затем повернем налево и сразу же направо, чтобы попасть в уборную. Ползем по вентиляционной шахте. Выбравшись, облачаемся в маскировку, лежащую на стиральной машине. Идем прямо, затем спускаемся на уровень ниже.

Не составит труда отыскать лифт и вызвать его. Только после того как вызвали, нужно отойти подальше, чтобы не привлекать внимание прибывшей охраны.

Выходим на седьмом этаже - это на уровень ниже от Блейка. Повернем направо два раза и окажемся в длинном коридоре. Дожидаемся, пока охранник встанет с дивана, и тогда мы сможем пройти налево. Рядом с дверью имеется щиток, делаем так, чтобы отключился свет в комнате. Пройдем на другую сторону от двери и подождем, пока не выйдет персона. Идем внутрь, выбираемся из окна и лезем вверх.

После активации контрольной точки, карабкаемся наверх. Ждем появления противника у первого окна. Притягиваем его и проникаем внутрь. Достаточно пройти вперед в коридор и взломать дверь слева. Пользуемся инстинктом, чтобы не оказаться в неловком положении при ненужной встрече с охранниками. Справа от следующей двери, залезаем в вентиляционный проход.

Спасайся бегством.

Проснувшись едкого дыма и стука в дверь, проходим в следующую комнату и выбираемся через окно. Движемся по краю к лестнице и лезем наверх. Укрываемся за блоком в центре. Передвигаемся по правой стороне, так как отсюда проще всего добраться до выхода оставаясь незамеченным.

Библиотеку заполонили полицейские. Поиски продолжаются! Идем направо, наблюдаем за инструктажем. Нейтрализуем поднявшегося к нам копа и переодеваемся в маскировку. Спускаемся вниз и пробираемся по правой стороне, когда противник отвлечется. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и сворачиваем налево. Движемся вперед, проходим мимо полицейского. Идем вниз с другой стороны. Проходим через проем в стене. Обойдем слева и окажемся у лестницы. Движемся наверх и сразу пойдем направо. На углу находится рычаг, который с грохотом освободит люстру. Пройдем к выходу, пока враги отвлечены. Карабкаемся наверх и выбираемся на крышу.

Спрыгиваем вниз и направляемся к зданию. Укрываемся за стеллажами и смещаемся влево от укрытия к укрытию. Добираемся до помещения и идем прямо. Обнаруживаем вентиляционный проход, который выведет нас наружу. Продолжаем пользоваться укрытиями, чтобы войти внутрь с другой стороны.

Оказавшись внутри, идем через комнаты в коридор. Обходим двоих копов и идем вперед. Замечаем полицейского говорящего с местным жителем. Возле выхода стоят четверо полицейских. Проникаем в помещение слева. Включаем музыкальную систему и идем в коридор через дверь, которую пришли. Враги отвлеклись, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Спустившись вниз, выходим через дверь и укрываемся за стойкой. Нужно дождаться, пока не уйдет коп, и тогда сможем пройти за ним к выходу. Мы оказались на платформе посреди толпы. Движемся вперед по правой стороне. Идем по краю и затем через окно проникнем в помещение. Проходим в соседнюю комнату и по лестнице поднимемся наверх. Включаем сигнал для поезда. Покидаем эту комнату через дверь. Через толпу пробираемся к платформе Б (справа). Ждем прибытия транспорта, находясь в толпе подальше от патрульных.

Охотник и жертва.

Очередная цель - Дом. Обходим полицейских по левой стороне. Аналогично избегаем еще одного копа. В углу стены замечаем вентиляционный проход, движемся по нему. Активируем контрольную точку и покидаем комнату, затем по лестнице выбираемся наружу. Прячась за машиной, движемся по левой стороне. Добираемся до двери, через которую проникнем в клуб.

Свернем вправо и движемся прямо. Повернем налево и доберемся до клуба. Войдя внутрь, направимся к барной стойке и в огороженной области увидим Дома. Пройдем в уборную и расправимся с исправляющим нужду человеком. Прячем тело и дожидаемся здесь нашу цель. После ее уничтожения, скрываем тело, подбираем ключ-карту и проходим в запрещенную область.

Следуем наверх и, используя перекаты по укрытиям, избегаем врагов. Поднимаемся наверх, проходим в кабинет Дома.

Избегаем копов, пройдя через центр. После активации контрольной точки, подтягиваемся вверх с края. Слева обнаруживаем тело, которое скидываем вниз. Спустимся вниз с комнаты справа, дождавшись ухода полицейских. Добираемся лестницы, избегая врагов, поднимаемся на самый верх.

Переходим на другую крышу и сворачиваем вправо. Идем вниз, смещаемся правее и по деревянной поверхности переходим на противоположную сторону. Продвигаемся по краю здания, проходим внутрь, воспользовавшись открытым окном. Расправляемся с продавцом и забираем его маскировку. Выходим на крышу и обнаружим лестницу. Спустившись, сохраняемся на контрольной точке. Покидаем помещение, следуем вперед и дожидаемся завершения разговора врагов. Избегаем людей в аналогичной нашей одежде.

Смешавшись с толпой, сворачиваем влево и движемся прямо. Следим за левой стороной, чтобы не пропустить лестницу. Спустившись, проникаем в вентиляционный проход на стене. Он выведет нас в помещение, где нужно будет дождаться Билла и нейтрализовать его.

Со второй целью, Ларри, расправляемся, когда они с продавцом завернут в переулок. Нам необходимо обойти их с правой стороны и успеть спрятаться в мусорном контейнере. Ждем, пока Ларри не ударит продавца и тот не окажется на земле. Выбираемся из укрытия и сталкиваем врага в яму.

Фрэнка найти легче всего. Проникаем на территорию, где он находится через отверстие слева, и расправляемся любым удобным способом. Настала время распрощаться с Чайна-тауном.

Роузвуд.

Берем Викторию на руки и направляемся к лифту. Чтобы не встретиться с врагами, спрячемся за шторкой слева и дождемся, пока они не скроются. Нам не удастся добраться до нужного этажа, поэтому самостоятельно залезаем в шахту и лезем наверх. Выбираемся в коридор, движемся вперед. Видим мученика на стуле, но спасать его не станем, а повернем направо и доберемся до комнаты, где лежит предохранитель. Продолжаем идти, проследуем вниз. Сохранившись, идем по коридору. Не дойдя до угла, пролезем в вентиляционное отверстие на стене. До комнаты с предохранителем - рукой подать. Однако нужно быстро покинуть комнату, чтобы не оказаться в окружении врагов. Обходим эту комнату через коридор и проникаем в следующее помещение справа. Продвигаемся по правой стороне, так как здесь меньше всего головорезов. Хватаем еще два предохранителя и возвращаемся к системе управления лифтами.

Спустившись вниз, перемещаемся влево. Дослушав разговор, немедленно движемся вперед. Придется расправиться с врагом, чтобы пройти. Также нужно обойти двух противников с правой стороны. Подтягиваемся вверх и движемся по дорожке. Спускаемся и проходим дальше. Догоняем Вейда, а с его охраной расправляемся в режиме инстинкта.


Добро пожаловать в Хоуп.

Пройдем в уборную справа. Ликвидируем полицейского, который остался один. Забираем его форму и добираемся до барной стойки в самом конце здания. Избегаем встречи с полицейскими, которые сразу распознают в нас врага. Наиболее простой способ - двигаться по правой стороне.

Подарок Птахи.

Пройдем направо к тренировочной комнате. Рядом с диваном расположено вентиляционное отверстие. Проползем до кабинета и подкараулим здесь директора. Уничтожаем его и подбираем листок с кодом. С помощью него открываем сейф. Вернемся в тренировочную комнату. Движемся вперед, у последней полки тянем рычаг и быстро добираемся до прилавков, чтобы забраться парочку сильверболлеров.

Побрить Ленни.

Приступаем к ликвидации первых трех целей. Направляемся к перекрестку и оттуда повернем направо, затем налево. Проникнем в небольшую будку. Поднимем кирпич и швырнем его из окна направо, чтобы отвлечь врагов. Проходим в запретную зону и продвигаемся вперед по левой стороне вплоть до ворот. Аналогично можем отвлекать и других врагов. Дожидаемся прибытия Гевина. Слева от ворот имеется электрощиток, выводим его из строя в момент, когда Гевин прикоснется к решетке.

Вернемся к перекрестку, в углу которого расположена лавка. Войдя внутрь, активируем радио напротив прилавка. Когда работница отвлечется, мы сможем пробраться наверх и убить Тайлера. Или сначала дождаться его, а уже затем сделать свою работу.

Пройдя в следующую зону, необходимо расправиться еще с тремя целями, в число которых входит Ленни. Движемся по левой стороне и спускаемся вниз. Для отвлечения двух полицейских используем подручные предметы. Разделаемся с ними и спрячем тела в мусорном контейнере. Запрыгиваем на край здания и сместимся направо до конца. Мейсон недоволен, что ему принесли не тот соус и поэтому он отправится за ним самостоятельно. Быстро спускаемся вниз, подкарауливаем его и соответственно убиваем. Придется еще раз вскарабкаться наверх и на этот раз проникнуть в здание через окно. Идем прямо в соседнюю комнату. Выйдем через дверь слева и, перейдя на противоположную сторону, спустимся вниз. На комоде лежит спецодежда парикмахера. Надеваем ее, разделываемся с сидящим противником. Совсем скоро высветится сообщение, что Ленни хочет подстричься. Дожидаемся его и оглушаем, когда он сядет на кресло. Никто из головорезов не заподозрит нас, поэтому отыщем Люка и убьем его, в момент его уединения.

Конец пути.

Оставляем Ленни в пустыне, а сами отправляемся на следующее задание.

Декстер Индастриз.

Добираемся до КПП на правой стороне и проникаем внутрь. Отключаем защитную систему, дождавшись ухода прислонившегося охранника. Выбираемся из другого окна и укрываемся за бочками. Когда противник скроется за рядом стоящей машиной, сможем пройти дальше. Добираемся до контрольного поста и, прослушав разговор, проникаем внутрь. Отключаем защитную систему. Забираем гаечный ключ и покидаем постройку через противоположное окно. Отвлекаем охранников броском предмета в левую сторону. Затем проскочим к зданию напротив и взломаем нужную дверь.

Поднявшись наверх, расправляемся с врагом. Спрячем тело и выведем из строя электрощиток. Один из охранников прибудет сюда, чтобы проверить. Прячемся в контейнере и, подкравшись к врагу, расправимся с ним. Выбираемся из этой комнаты, а в следующей движемся по левой стороне. Добираемся до лестницы, рядом с которой забираем ключ-карту и поднимаемся наверх, с последующим покидаем лесопилки.

Движемся влево и спустимся вниз. Продвигаемся по краю и сбросим появившегося противника. Войдя внутрь, ждем ухода двух врагов. С осторожностью идем вниз, а затем вперед. Укрываемся за столбом и быстро проследуем за врагом, который уйдет вниз. Спускаемся вниз перед запертой дверью, схватившись за край моста. Переходим на противоположную сторону. Движемся вперед, обходя отвлеченных охранников. Поворачиваем направо и проходим вниз. Здесь сохраняемся и продолжаем спускаться. Наблюдаем за разговором, после чего пройдем за врагами. Они встретятся с другими рабочими, а мы должны использовать инстинкт, чтобы проскочить мимо толпы. На стене справа, напротив лестницы, подаем питание для лифта и собственно спускаемся к нему.

Выходим на открытый воздух и бежим к мосту. Приспускаемся с левой стороны, ухватившись за край. Если враги близко подходят к краю, то нужно немедленно отойти от них, иначе обнаружение неизбежно. Перейдя на другую сторону, свернем вправо и сохранимся на контрольной точке. Рядом находится вентиляционное отверстие, которое выведет нас к фуре. От нее пойдем налево, вплоть до забора, за которым собака. Затем повернем вправо и, немного пройдя, снова вправо. Вскарабкиваемся на крышу и уже оттуда проследуем внутрь здания.

Идем в приемную и присев, движемся под ресепшеном в следующее помещение. Залезаем в вентиляционный проход на стене и выбираемся в фойе. По правой стороне добираемся до лифта, избегая врагов.

Фабрика смерти.

Идем вперед через коридор. Свернем вправо и войдем в помещение. Подбираем ключ-карту со столика и идем обратно в коридор, чтобы отпереть дверь. Включаем пожарную тревогу, чтобы враги в соседней комнате отвлеклись от допроса. Один из них проследует к нам, и мы его быстро нейтрализуем. Войдем в допросную и незаметно заберем бумаги. Доберемся до соседней комнаты, где мы были ранее, и отопрем дверь. Спустимся на лифте.

Пройдем налево и поднимемся вверх. Подобрав момент, атакуем охранника и забираем его спецодежду. Продолжаем идти на другую сторону и по лестнице спустимся вниз. Сохраняемся у контрольной точки. Входим в помещение, проходим в соседний отсек через окно с правой стороны. Забираем датчик с полки. Осталось дождаться ухода врагов и взломать защитную систему. Проходим в соседний отсек и устанавливаем датчик на мину. Возвращаемся к первоначальной позиции, то есть к лифту и дожидаемся, пока не активируется мина. Теперь мы можем отправиться в карантинную зону.

Движемся по коридору, пока не окажемся в раздевалке. В правом ряду обнаруживаем химзащитный комбинезон. Переодевшись в него, проходим в комнату напротив нас, избегая работников в аналогичных нашему комбинезонах. Отключаем защитную систему и пройдем в уборную. На стене имеется вентиляционный проход, который выведет нас прямо к выходу.

Спускаемся вниз и проходим в помещение слева. Направляемся в дальний правый угол и оттуда по лестнице проследуем вниз. Ждем, пока охранники договорят, и сможем пройти в помещение. Расправимся со всеми, кто находится здесь. Пройдем в комнату слева и с тумбы заберем инструкцию по эксплуатации электрошокера. Вернемся в соседнюю комнату и дождемся Валентайна. Все тела должны быть спрятаны. Он сначала подойдет к электрошеку и отключит его. Когда он направится к манекенам, подбежим к системе управления и активируем устройство.

Спускаемся на нижний уровень и проходим в комнату под лестницей. Дожидаемся прибытия Эшворда и ждем, когда он устроится на кресле. Теперь он не будет видеть нас, и мы сможем активировать устройство через компьютер. Бежим к лифту, спускаемся на нем вниз и разрушаем данные исследования.

Ночь состязаний.

Продвигаемся вперед, затем свернем вправо. Идем до упора вдоль левой стены. Через ящик можно перепрыгнуть. Из угла сворачиваемся направо и, добравшись до ящика, нейтрализуем противника. Переоденемся в маскировку и пройдем через соседние ящики. Можно услышать, что один из охранников потерял свою ключ-карту. Она лежит между двумя ящиками. Подбираем ее и возвращаемся к запертой двери, чтобы открыть ее. Войдя в здание, проследуем вниз. Пройдем по системе вентиляции.

Смешаемся с толпой и пройдем к бару. Подберем бутылку, после чего проникнем за кулисы справа. Поднявшись по лестнице, отвлекаем врагов броском бутылки. Отпираем левую дверь и поднимаемся еще выше. Ждем ухода двух охранников. Нейтрализуем их по очереди, дождавшись, пока они вернутся к первоначальной позиции. Проходим к центру и атакуем еще одного. Осталось устроить диверсию, обрушив люстру на голову матадора. Покидаем опасную территорию, направившись к выходу, который находится в главном зале.

Когда Святые атакуют.

Выбираемся из номера и переодеваемся в костюм, лежащий у двери. Направляемся к выходу, но замечаем врагов. Поэтому скрываемся в контейнере и выжидаем. Цель отстанет от группы, это наш шанс нейтрализовать монашку. Не забываем спрятать тело. Спускаемся вниз и по укрытиям передвигаемся вправо. Подбираем крысиный яд, лежащий в углу. Ждем, пока противник не останется в одиночестве. Расправляемся с ним, надеваем спецодежду и прячем тело в контейнере позади нас. Продолжаем двигаться по правой стороне. Проскальзываем за спину врага с помощью инстинкта, который готовится убить свидетеля. Продолжаем идти по правой стороне. Проскользнем по мосту за врагом и укроемся внутри бара. Когда монашка отойдет, то подсыплем в ее кофе крысиного яда. Покидаем эту территорию.

Выходим наружу и проходим прямо. Расправляемся с врагами, которые наведываются в огороженную территорию. Пройдем направо, где устроим диверсию у одиночной бензоколонкой. Дожидаемся момента, когда монашки будут находиться вдвоем в одной области. Быстро выстреливаем в разлившееся топливо. Мощный взрыв встревожил всю охрану, поэтому вернемся в первоначальное здание. Продвигаемся к выходу с правой стороны.

Оказываемся на кукурузном поле. Здесь мы практически в полной безопасности. Выслеживаем цели и уничтожаем их, когда они остаются одни. Активно наблюдаем за радаром, чтобы случайно не столкнуться с врагами. Хватаем телефон и отвечаем на звонок.

Закон Скерки.

Развернувшись, выходим из зала судебного заседания. Повернем вправо и, пройдя по коридору, выйдем на улицу. Снова свернем вправо и пойдем прямо, чтобы попасть в библиотеку. Спустимся вниз и расправимся с работником. Наденем его форму и спрячем тело. Выбираемся наружу, стараемся двигаться по левой стороне, вплоть до автобуса. Затем отвлечем полицейского броском какого-либо предмета. Вскарабкиваемся к окну здания справа. Проникаем внутрь и сразу отключаем устройство справа, через которое демонстрировалась запись в зале судебного заседания. Пройдем в кабинет судьи и залезем внутрь шкафа. Судья объявит перерыв и прибудет сюда. Расправляемся с ним и переодеваемся в мантию. Также подбираем выпавшую ключ-карту и обязательно прячем тело, чтобы секретарь не заметила его. Выходим в зал заседания и проходим в изолятор слева от судейского стола.

Следуем за полицейским. Взламываем дверь, когда враги не наблюдают за нами. Мантия уже не поможет, помощники шерифа распознают в нас врага. Некого заключенного избивают в камере. Дожидаемся ухода одного из противников. Догоняем его в коридоре и, оглушив, скрываем тело в шкафчике, предварительно переодевшись в спецодежду. Проходим в центральное помещение и открываем дверь. Продолжаем двигаться к выходу. У следующей запертой двери простреливаем замок. Также есть альтернатива - заглянуть в камеру слева и проползти через прорытый в ней тоннель.

Операция «Кувалда».

Снимаем с себя оковы и активируем сигнализацию на стене. Снова прижимаемся к стулу и дожидаемся охранника. Оглушим его, когда он повернется к нам спиной. Проследуем наверх, обезвредим еще одного врага. Правее аптечки находится вентиляционное отверстие. Пройдем через него и окажемся в комнате с полицейскими. Расправимся с ними и пройдем на ресепшн, чтобы забрать сильверболлеры и выбраться наружу.

Пройдем направо и спустимся вниз. Свернем направо, где сможем подтянуться за край здания. Расправимся с врагом и переоденемся в его спецодежду. Спустимся к широкой дороге и перейдем на другую сторону. Добираемся до небольшого магазина, через который пройдем в складное помещение. Первым делом расправимся с двумя бойцами агентства. Переодеваемся в форму и продолжаем пробираться по складу. Стараемся по возможности залезать повыше, чтобы избегать столкновений с нервными врагами.

Добираемся до местной таверны. Оглушим бойца возле окна и, оттащив тело, переоденемся в новую маскировку. Спускаемся по лестнице и движемся к выходу по левой стороне. Пользуемся множественными укрытиями и при необходимости активируем инстинкт.

Направляемся к церкви, где затаился Скерк. Нужно будет быстро пометить голову врага, как мы это делали ранее и произвести выстрел.

Единственный в своем роде.

Всё, что мы делаем в этом задание, подбираем себе новый костюм у старого знакомого Томми-портного.

Блэкуотер-парк.

Свернем в сад справа и пройдем к фонтану. Расправимся с врагом из сильверболлера с глушителем и быстро спрячем тело в стоящем рядом контейнере. Продолжаем идти по этой стороне, пока не достигнем небольшой части здания. Ликвидируем двух уборщиков, у одного из них забираем спецодежду. В соседней комнате имеется вентиляционный проход, который выведет нас к главному залу. Повернем направо и пройдем в коридор. С тумбочки хватаем кинопленку, которую используем на проекторе в соседней комнате. Дождавшись, когда человек в красном одеянии извлечет эту запрещенную пленку и выйдет в коридор (где, кстати, никого быть не должно), расправляемся с ним и переодеваемся в новую маскировку. Тело прячем в углу, за полками его не будет видно. Возвращаемся в главный зал и подходим к лифту, чтобы спуститься вниз.

Враги узнали о том, что мы находимся в лифте. Взбираемся в шахту, откуда цепляясь на края, спрыгиваем вниз. Следуем за Лейлой направо, где она останется одна. Но, тем не менее, охрана будет находиться поблизости. Нужно будет расправиться лишь с одним бойцом и с самой целью. Переодеваемся в новую маскировку и, минуя охрану, проникаем в потайную комнату.

Крыша Блэкуотер-парка.

В этом задании время ограничено, поэтому наши действия должны быть максимально точными. Впереди противник, занятый установкой взрывчатки. Расправляемся с ним и надеваем форму. Сбрасываем тело с крыши. Поднимаемся повыше, используя инстинкт. Зигзагообразно продвигаемся к мосту, каждый квадратный метр которого наложен минами. Инстинкт поможет увидеть желтые области, встав на которые проследует моментальная смерть. Свернем влево и поднимемся наверх. Минуем ящики и приспускаемся, ухватившись за край. Смещаемся налево, затем подтягиваемся к вертолетной площадке и, подкравшись, разделываемся с Блейком Декстером.

Отпущение грехов.

Развернувшись, входим в здание и ждем у лестницы прибытия бойца. Подбегаем к нему и проводим ликвидацию. Выбираемся на улицу и движемся по правой стороне. Два врага впереди нас разойдутся по разным сторонам. Тогда мы сможем пройти дальше и столкнуть того, что справа в выкопанную яму. Продолжаем идти к главным воротам по этой же стороне. Взламываем их и проходим в следующую часть локации.

Движемся вперед, повернем влево на втором проходе. Обойдем двух беседующих врагов через помещение справа. Тут бродит еще один, но убить его не составит труда. Спрячем труп в шкафу и продолжим движение. Проходим до конца и наблюдаем за нервным врагом. Используем инстинкт и проследуем влево. Надеваем спецодежду и добираемся до Джейд. По ее приказу, проследуем за ней в то место, где мы ранее нейтрализовали бойца, и соответственно убьем ее.

Добираемся до последней части локации. Здесь на всю огромную местность приходятся трое более сильных, умных и выносливых врага, чем остальные. Подкрасться к ним - задача трудная. Поднявшись наверх, свернем направо. Избегаем лазерных установок между деревьями. Чтобы обнаружить их, используем инстинкт. Вскарабкиваемся еще выше и расправляемся с врагами. Входим в крематорий, предварительно взорвав дверь взрывчаткой, которая лежит перед дверью на ящиках.

Если вы не переносите вида крови, не приемлете жестокости, то проходите мимо. А если вы любите чувствовать напряженность, хотите проверить свои навыки скрытности, а также поднять уровень адреналина в крови - смело скачивайте Hitman 2016.

Эта игра - история про безликого мужчину, который разнообразными методами расправляется со своими заказами. Он использует как специальное оружие, так и подручные средства.

Новая часть Hitman 2016 содержит эпизоды, которые выходят раз в месяц.

Способов для убийства в игре очень много

Hitman 2016: эпизоды

11 марта 2016 года вышел пролог игры. В него вошли обучающая миссия, а также начало истории про Хитмена. Здесь вы переноситесь в таинственную лабораторию.

  • Франции - первый эпизод, в котором вам предстоит посетить показ мод, где будет находиться будущая жертва.
  • Второй эпизод Hitman 2016 перенесет в Сапиенцу - город на побережьях солнечной Италии. Здесь главной целью станет убийство Сильвио Карузо и обезвреживание вируса смерти.
  • Далее вы посетите Швецию. А именно Маракеш. Там вас ждет две цели: Клаус Стрендберг и Резу Зейдан - один из консулов, а второй - армейский генерал.
  • В четвертом эпизоде игра откроет перед вами Таиландскую столицу Бангкок с ее отелями, экзотикой и т.д. Ваша жертва - Джордан Кросс и его адвокат. Оба поселились в гостинице «Химмапхан», куда вы отправитесь на охоту.
  • Марокко, Марракеш - одна из ваших точек, где вы будете работать. Вашими целями станут Кун То-Куан, Матье Мендола
  • Следующий эпизод выйдет про США, и здесь вы должны прорваться в здание, старую ферму, которая тщательно охраняется боевиками. Вам следует уничтожить Шона Роуза - командира партизан. Также прихватите с ним на тот свет Майю Парвати, Пенелопу Грейвс и Эзру Берг.
  • И последний, седьмой эпизод перенесет вас в Японию, где вы прочувствуете всю атмосферу азиатского мира.

Примечательно то, что игра вышла не полностью. Каждый эпизод Hitman 2016 выходит раз в месяц, начиная с марта, когда реализован был первый эпизод и пролог.


47-ой - главный персонаж игры

Hitman 2016: прохождение

Пролог

Пролог игры включает в себя тренировочные задания. Они все происходят в пределах комплекса МКА. Первой вашей целью стал Кэлвин Риттер.

В ходе прохождения миссии важно помнить, что лучше всего проходить ее незаметно, избегая людей. Также здесь есть те, кто способен к разоблачению сорок седьмого. У них есть метка в виде кружка вверху. Чтобы достичь вашей цели, сперва нужно убить официанта и взять его униформу. Так вас не узнают.

Следующей целью стал Джеспер Найт. Когда вы отыщите его в своем кабинете, отвлеките охранника монеткой, а сами задушите жертву. Также можно замаскироваться под техника и убить Джеспера гаечным ключом, или удавить его, переодевшись в офицера полиции - способов много. Главное - обезвредить охрану.

Сперва вы знакомитесь с Дианой, которая в свою очередь приводит вас к Виктору. Не забудьте по пути взять приглашение.

Чтобы убить Далию, нужно прятаться в здании в уборной комнате на втором этаже. Не забываем перед этим нейтрализовать всю охрану. Когда Далия попадет к вам в комнату, отвлеките ее с помощью монеты и задушите. Однако помните, что там есть ее уборщик, которого нужно убить. Также не забывайте забирать монетку обратно.

Спускайтесь вниз, активируйте пожарную сигнализацию и ждите Виктора, который пробежит мимо вас. Здесь тоже можете схватить цель и использовать удавку.

Убить Далию можно другими способами: после показа идите в гримерку, меняете внешность, идите на третий этаж, где жертва будет одна и беспомощна, также можно убить ее во время аудиенции, скинув на ее люстру, использовать фейерверк, когда Далия выйдет на балкон. Плюсом является то, что она упадет на Новикова, убив его.

Виктора тоже можно убить многими способами, а не только задушить. Можно и подмешать ему в бокал что-то, он убежит в туалет, где вы его достанете и т.д.

Второй эпизод

Во втором эпизоде вы уже в Сапиенца, Италия. Вам нужно убить Сильвио Карузо и Франческа Де Сантиса. Также нужно истребить вирус.

Действие начинается с главной площади. Сперва идите в особняк, а оттуда к церкви. Рядом с ней будет морг. Идите туда. Убейте девушку, которая туда войдет, заберите у нее ключи. Покиньте морг и двигайтесь к пирсу. На пляже поднимитесь по лестнице, залезайте в трубу, чтобы оказаться на крыше. Через нее вы попадете в кухню. Там уничтожьте охрану и разбейте камеры. Спрячетесь в ящике и дожидайтесь Карузо. Он придет - убейте его.

Франческа Де Сантис будет в своем кабинете в том же здании. Дождитесь, когда ее все оставят, и убейте ее.

Чтобы уничтожить смертельный вирус нужно выйти из здания, там рядом будет охраняемая постройка. Убейте охрану, пройдите внутрь, найдите ноутбук, введите туда команду уничтожения. А дальше убегайте к самолету, чтобы улететь из этой территории.

В Италии на въезде в город вас ждет еще одна задача - убить Дена Боско. Там при входе в Сапиенца найдете монетку, которая вам поможет. Проникнете в придорожное кафе, куда войдет ваша цель. Оглушите копа и охрану и убейте Дени.


47-ой: миссия в Италии

Марокко

Следующий эпизод в Марокко - Марракеш. Вам предстоит убить Резу Зейдан, Клауса Хьюго Стрендберга, Кун То-Куана, Матье Мендолу

Сперва вы окажетесь на рыночной площади. Пообщайтесь с мальчком, который болтается рядом с постом охранников возле здания красного цвета. Он расскажет, что у его папы есть ключ от всех дверей. Украдите его, использовав монету.

Далее пробирайтесь на территорию школы. Там будет ходить один солдат, идите за ним. Тот проведет вас к двери, войдите в нее, избегая охранников. Добирайтесь на этаж номер два и прячтесь в уборной. Мимо нее пройдет Зейдан, отвлеките его, применяя монету и убейте.

Идите от школы и направляйтесь в кафе. Возле него войдите в дом, на втором этаже ищите подсобное помещение и прячьтесь там от охранников. После того, как Стрендберг выйдет из зала для конференций, отвлеките его монетой и убейте.

Здесь есть еще одна цель: забрать документы. Для этого нужно убить еще Мендолу и Куна. Мендолу убейте, подмешав крысиный яд в товарный мешок женщины в шляпе с широкими полями на рынке. Мендола его купит, отравится. У ненго заберите документы. После идите в кафе, где вы отыщите приглашение. Отправляйтесь в кальянную, где в уборной прикончите Куна.

Бангкок

После вы попадете в Бангкок, где вам нужно убить Джордана Кросса и Кена Моргана.

Вам предстоит отправиться в здание на пристани, добраться в кухню и отравить пищу, которая стоит на стойке, предпоследней в очереди. Покидайте здание и спешите в кафе, где скройтесь от охраны. Далее доберитесь в место проживания Кросса, где вы убьете его, вколов шприц с ядом во время того, как он будет записываться в звуковой кабине.

Колорадо, США

Вы появитесь на ферме, проберитесь внутрь, использовав окно. Возьмите монету. Эзру Берг вы увидите вскоре. Отвлеките монетой и убейте. В холле вы встретите Пенелопу, убейте и ее. С Шоном будет то же самое. Майю Парвати вы найдете возле гаража фермы, где она учится. После тренировки по боевым искусствам, дождитесь, пока она рядом с ней не останется друзей, и убейте ее.

Задания в Hitman: Absolution не ограничены только выполнением основных контрактов, где мишенью может служить определенный человек или группа людей. Во время приключений 47-ой столкнется с множеством дополнительных и секретных испытаний, . Испытания - это определенная последовательность действий, после выполнения которых в общем списке открываются достижения, влияющие на бонусы к итоговому счету и рейтинг. Каждый уровень содержит по 10-15 простых и сложных испытаний. А составлены они таким образом, чтобы заставить испробовать все способы выполнения контракта, поэтому за одно прохождение открыть их полностью нельзя. Прохождение Hitman: Absolution нелинейно, в каждом отдельном случае можно экспериментировать. Открытые достижения засчитываются и заносятся в общий список сразу, повторно открывать их не нужно.

Содержит список вещей, которые надо найти для 100% прохождения задания. Если уровень разбит на подуровни, то часть испытаний иногда не переносится на следующий подуровень, например, когда нужно убить определенное количество охранников. Так бывает не всегда, но следует об этом помнить. Также перед прохождением заданий желательно делать резервные копии сохранений, некоторые секретные испытания иногда неверно засчитываются, что мешает их завершению или переходу к последующим частям: например, первая часть испытания пройдена - в ячейке стоит галочка, а следующая часть так и остается заблокирована замком. Прохождение с «чистого» листа помогает решить проблему. Испытания в Hitman: Absolution можно проходить с перезагрузки контрольных точек. Список со всеми испытаниями и их кратким описанием находится в ноутбуке (клавиша ), где также хранится инвентарь, счет и инструкции к заданиям.

Прохождение испытаний в Hitman: Absolution:

  1. Испытания в задании «Личный контракт» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на полке рядом с компьютерами, отвечающими за сигнализацию и камеры наблюдения, в прихожей особняка.
      • Журнал лежит на столике в общем зале с охранниками на первом этаже особняка.
    • Современное искусство - выходим на корт, избавляемся от охранника, стреляем по статуе в центре сада, чтобы она упала прямо на беседующих патрульных.
    • Джеронимо! - пробираемся по отвесному склону за оранжереей, вытягиваем охранника, болтающего по телефону с доктором, через окно клавишей [Q], подобравшись вплотную к жертве.
    • Чертовски крепкий кофе - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, проходим через кухню к барной стойке, подсыпаем в кофе начальнику охраны пару таблеток.
    • Специи по вкусу - поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в варево повару.
    • Сыграй на бис! - дожидаемся момента, когда охранник попытается настроить рояль в главном зале особняка, сунув голову под крышку. Выбиваем подставку выстрелами из пистолетов.
    • Хорошая игра - проникаем в особняк, поднимаемся в ванную на втором этаже, со столика забираем снотворное, спускаемся вниз, добавляем таблетки в кофе начальнику охраны, забираем у него ключ-карту и открываем дверь на втором этаже, где скрывается Диана. Больше никого и ничего трогать не нужно.
  2. Испытания в задании «Король Чайна-тауна» :
    • Сбор улик - журнал лежит в беседке, где скрывается Король.
    • Убийственный вид - забираем с прилавка в центре рынка яд фугу, поднимаемся в комнату к дилеру на второй этаж дома, травим наркоту на столе, забираемся в ящик или шкаф, ждем прибытия Короля со свитой.
    • Горячий кофе - подсыпаем яд фугу в кофе на столике в беседке, где скрывается Король.
    • «Наркотики - это плохо», Горячий кофе, Давай поужинаем - травим наркоту в комнате дилера на втором этаже дома, или добавляем в кофе в беседке, или в тарелку с роллами рядом с дальней столовой, где готовят еду и куда частенько заглядывает Король подкрепиться.
    • Бабах - подбираем на площадке во дворике с машиной радиоуправляемую бомбу, закладываем ее клавишей [G], включаем сигнализацию клавишей [E]. Когда Король подойдет к машине, активируем заряд.
    • Управляемый взрыв - проделываем те же действия, что и в испытании «Бабах». Только перед взрывом нужно обезвредить полицейского и убрать его тело в контейнер, чтобы при взрыве не было лишних жертв.
    • Чтоб ты сдох - дожидаемся, когда Король встанет под платформой с кирпичами у выхода из локации, стреляем по крепежам, чтобы платформа обрушилось и раздавила неудачника.
    • Два по цене одного - стреляем из снайперской винтовки из окна квартиры на втором этаже, когда дилер и Король начнут разговор о наркотиках в беседке во дворике. Стрелять удобно через второе закрытое окно.
    • Падение человека - дожидаемся момента, когда Король пойдет есть роллы в дальнюю столовую, а затем подойдет к люку и начнет осматривать его. В этот момент стреляем по нему из снайперской винтовки из квартиры на втором этаже дома, где живет дилер. Место хорошо видно из второго закрытого окна.
    • Маска смерти (часть 1) - избавляемся от дилера в квартире на втором этаже дома.
    • Маска смерти (часть 2) - переодеваемся в костюм дилера, убиваем Короля любым удобным способом.
  3. Испытания в задании «Терминус» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит в комнате с управляющим на первом этаже отеля рядом с номером, где громко по телефону беседует женщина.
      • Журнал лежит на столе в комнате на восьмом этаже, где дежурят двое охранников, рядом со входом в номер 899.
    • Вечер в раю - находим катушку с фильмом в кладовой для персонала на 7 этаже, поднимаемся на 8 этаж со стороны охраняемой лестницы к проектору, включаем фильм.
    • Домашнее хозяйство - убиваем 11 головорезов и прячем их тела. Нельзя покидать подуровень и перезагружать игру, иначе счетчик обнулится.
    • Чужой среди своих - поднимаемся на лифте на 7 этаж, сворачиваем в коридор налево, доходим до тележки с радио, включаем его, привлекая внимание охранника у окна. Когда он отправится на шум, выбираемся через окно, возле которого он стоял, и проходим по карнизу к лестнице на восьмой этаж. Поднимаемся, проходим мимо чучела медведя. Включаем на стойке радио, отвлекаем охранника и выбираемся в окно. Проходим по карнизу до комнаты 899. Взламываем дверь и входим внутрь.
    • Пропуск , Не беспокоить - проходим, не привлекая внимания охраны, обслуживающего персонала и не убивая никого, от начала и до конца задания в костюме служителя отеля, который лежит у контрольной точки в подвале или в прачечной на первом этаже.
    • Электрик (часть 1) - переодеваемся в костюм электрика, находим отвертку, например, в комнате с точкой сохранения в подвале, подходим сзади к любому охраннику и наносим удар клавишей [Q].
    • Электрик (часть 2) - переодеваемся в костюм электрика, находим и скрытно убиваем еще пятерых охранников броском отвертки в голову ([ПКМ] - прицелиться, [ЛКМ] - метнуть отвертку). Проходить секретное испытание удобно на седьмом и восьмом этажах отеля. Убивать охранников нужно с дистанции, тихие убийства со спины не засчитываются. Перед избавлением от трупа обязательно забираем отвертку, чтобы не выбросить ее вместе с телом.
  4. Испытания в задании «Спасайся бегством» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит за спиной сержанта полиции Мейера в центре библиотеки.
      • Журнал лежит на подоконнике на выходе из комнаты с двумя полицейскими, слева от уборной, в Шангри-Ла.
      • Журнал лежит на подоконнике рядом со столиком в вестибюле с копами, до выхода и спуска к платформе метрополитена.
    • Не задирайте новичка - подкрадываемся со спины к новичку у щитка, который пытается починить свет, недалеко от сержанта Мейера в центре библиотеки, и захватываем его в заложники, нажав клавишу [X]. Можно также дать себя обнаружить, слегка толкнув охранника в спину, а потом сдаться, нажав клавишу [X].
    • Смерть с воздуха - сбрасываем люстру на полицейского, когда тот отправится в патруль, рванув рычаг слева от сержанта полиции в центре библиотеки, или у самого выхода из нее.
    • Курение опасно - берем с дивана кальян, в комнате слева от уборной в Шангри-Ла, и разбиваем головы трех полицейских. После убийства кальяном первого полицейского, перезагружаем игру с контрольной точки, повторяем действия до выполнения условия, чтобы не бегать и не искать новых кальянов.
    • Поле счастья - незаметно проходим по полю конопли с помощью инстинкта, или тихо убивая полицейских.
    • Нашумевшее дело - открываем сейф в комнате за плантацией конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом от сейфа лежит в смежной комнате. Перед уходом включаем радио для привлечения внимания полицейских.
    • Стереоэффект - вставляем кассету в проигрыватель в комнате-дискотеке в Шангри-Ла для привлечения внимания полицейских.
    • Не шуметь (часть 1) - обезвреживаем полицейского и прячем его тело в шкаф или ящик.
    • Не шуметь (часть 3) - обезвреживаем семерых полицейских и прячем их тела в шкафы или ящики.
  5. Испытания в задании «Охотник и жертва» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на капоте полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации.
      • Кассета лежит в запертой комнате на втором этаже клуба «Лисичка». Вход находится слева от стойки администратора. Дверь открывается ключ-картой, отобранной у любого охранника, также внутрь можно попасть через окно с улицы.
      • Журнал лежит рядом с группой полицейских в заброшенном здании. Для привлечения их внимания нужно с верхнего этажа сбросить труп стриптизерши, поднявшись по уступу у разрушенной лестницы.
      • Видеокассета лежит на кассе у выхода из местного магазина.
      • Журнал лежит на столике в конторе погрузочной площадки.
      • Журнал лежит на земле во дворике рядом с грузовой платформой в Чайна-тауне, которую нужно сбросить на Ларри Клея, когда он пойдет поговорить с торговцем.
    • Злорадство - сбрасываем хрустальный шар на Озмонда, используя щиток в запертой комнате, когда он зайдет покричать на стриптизершу в зале, где проходит мальчишник.
    • Приватный танец - добываем ключ-карту у охранника в уборной, заходим в комнату для приватного танца, дожидаемся начала и завершения шоу. После ухода охранника со стриптизершей заходим и душим Озмонда, затем берем с соседнего столика бутылку, разбиваем зеркало, прячем тело в ящик.
    • Задоминирован - заходим в уборную, душим охранника, прячем тело в шкаф. Дожидаемся появления Озмонда, повторяем действия.
    • Гори ясно - перекрываем вентиль в кладовой комнате рядом с торговым прилавком в местном магазине, поджигаем коробки с фейерверками.
    • Плюс на плюс дают плюс - спасаем торговца от Ларри Клея, когда тот поведет его на задний двор, сбросив, например, на его голову платформу с грузом. Испытание засчитывается после завершения уровня, торговец должен выжить.
    • То самое место - сбрасываем платформу с грузом на Ларри Клея выстрелами из пистолета, когда он пойдет побеседовать с торговцем на задний двор.
    • Минута блаженства - во дворике, где стояла когда-то машина Короля, подсоединяем провода к мотороллеру, прячемся за трансформатором, включаем рубильник незадолго до момента, когда Билл Доулл подойдет отлить.
    • Убить огнем - пробираемся к бензоколонке за ресторанами в дальней части Чайна-тауна, вынимаем шланг, разливаем топливо по земле. Когда Фрэнк Оуэнс закончит разговор по телефону и бросит сигарету, то вспыхнет как спичка.
    • Плохой полицейский - пробираемся из дворика по воздуховоду на подземный склад, крадем до прихода Билла Доулла со стола досье на Птаху, наблюдаем за развязкой.
    • Шпаги звон (часть 1) - подбираем катану рядом с торговцем, которого Ларри Клей отводит на задний двор. Пробираемся к месту разговора, прячемся за бак. Когда дело дойдет до рукоприкладства, зажимаем правую клавишу мыши и вонзаем катану в голову агрессора.
    • Шпаги звон (часть 2) - подбираем катану рядом с торговцем, незаметно убиваем ею трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Ларри Клея можно убить на заднем дворике, Билла Доулла в тупике после встречи с полицейским, Фрэнка Оуэна возле заправки, за дальней столовой.
    • Шпаги звон (часть 3) - переодеваемся в костюм бурундука, который спрятан в охраняемом проходе за складом, где ожидает встречи плохой полицейский. Незаметно убиваем броском катаны трех людей Вейда - Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Охранника возле заправки можно выманить бутылкой. Пока он будет искать источник шума, прячемся за мотороллер и пробегаем мимо него к бензоколонке, где скрывается Фрэнк Оуэнс.
  6. Испытания в задании «Роузвуд» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столе в вестибюле на нижнем этаже залов приюта.
      • Журнал лежит на бетонных плитах в коридоре котельной рядом со второй группой бандитов.
    • Добрый самаритянин - убиваем бандитов, избивающих охранника, в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта.
    • Все яйца в одной корзине - обезвреживаем пятерых бандитов и спрячем тела в детском бассейне с шарами на первом этаже залов приюта.
    • Умелый укол - убиваем незаметно броском шприца трех, четырех и пятерых бандитов (последняя часть испытания проходится на время). Шприц лежит в палатах на верхнем этаже в залах приюта, рядом с комнатой, где бандиты избивают охранника.
    • Показательный бой - оказавшись в комнате с Вейдом, перекрываем вентиль с паром напротив топок, пробираемся по воздуховоду, на другой стороне активируем другой вентиль, чтобы огнем обжечь Вейда.
  7. Испытания в задании «Добро пожаловать в Хоуп» :
    • Сбор улик - видеокассета лежит в кладовой, попасть в которую можно через вентиляционную шахту в туалете или с помощью ключ-карты, лежащей на перилах лестницы при спуске в главную часть бара.
    • Чудеса ловкости, Разрядить обстановку - выключаем щиток в туалете, пробираемся через вентиляционную шахту в кладовку, выходим из нее в главный зал, петляем между столами с зажатой клавишей , избегая драк, говорим с барменом.
    • Али - во время массовой драки в баре для атаки выбираем только вышибал, у которых на спине написано «Staff», подходя к ним сзади или сбоку.
    • Светский треп - переодеваемся в костюм полицейского в туалете, а потом спокойно доходим до бармена, избегая обнаружения.
  8. Испытания в задании «Подарок Птахи» :
    • Сбор улик - кассета вставлена в видеомагнитофон в бункере на главном стрельбище рядом с пушкой, ключ-карта от двери лежит на прилавке в оружейном магазине.
    • Девушки бывают разные, В яблочко, Знак убийцы - в первом раунде проигрываем Лилли, во втором выигрываем, в третьем закрепляем успех, набрав больше 650 очков. Во время соревнования важно использовать стрельбу навскидку с использованием инстинкта (клавиши + [Q]), и каждый раз начинать с новым оружием с контрольной точки (не подряд).
    • Личный арсенал (часть 1, 2, 3) - выигрываем соревнования по стрельбе из SA44, Ultramax и снайперской винтовки (на последней стадии испытания нельзя использовать стрельбу навскидку, только замедление дыхания ).
    • Утиная охота - убиваем десять уток во внутреннем тире, где стреляют двое полицейских, из любого оружия.
    • Лопни моя селезенка - пробираемся мимо инструктора-торговца у прилавка в магазине, поднимаемся на второй этаж, проходим к пушке во дворе, стреляем по фитилю из оружия, чтобы она дала залп и снесла водонапорную башню ядром.
    • Это уже не кража - с прилавка в оружейном магазине забираем ключ-карту, дернув за рубильник на колонне в центре зала, чтобы отвлечь торговца. Выходим через первый этаж к окопам и проходим к бункеру рядом с пушкой. Забираем блокнот с кодом от сейфа, возвращаемся окопами к кабинету хозяина стрельбища. Взламываем сейф и достаем ключ. Возвращаемся к боксу с заветными сильверболлерами, отвлекаем продавца с помощью щитка, отключив свет в магазине. Забираем оружие.
  9. Испытания в задании «Побрить Ленни» :
    • Сбор улик :
      • Кассета лежит на столе на втором этаже автомастерских рядом с механиком.
      • Журнал лежит на телевизоре в столовой до парикмахерской. Можно забрать без боя, если в подвале отключить свет и переодеться в костюм парикмахера.
    • Нефть - это кровь земли - столкиваем Гевина три раза в бассейн с нефтью рядом со входом на свалку, что находится через дорогу от кондитерского магазина.
    • Убейте меня, я повар! - поднимаемся в комнату Тайлера над магазином, открываем комфорки у газовой плиты, дожидаемся возвращения жертвы и незаметно стреляем по плите из-за двери, когда он будет проходить мимо нее.
    • Убить механика - проходим в малую мастерскую справа от основного гаража, избавляемся от полицейского и механика на входе, переодеваемся в костюм механика, перекладываем одно из тел под подъемник, дожидаемся прихода Гевина, который появляется со стороны свалки, и когда он подбежит осматривать тело и окажется под платформой, используем рычаг у колонны, чтобы придавить его машиной.
    • Это шок - пробираемся через малую мастерскую ко входу на свалку, обезвреживаем полицейского, прячем тело в ящик, перебрасываем провода от трансформатора на решетку, прячемся за фургоном, дожидаемся появления Гевина, медленно следуем за ним по пятам и за мгновения до соприкосновения жертвы с решеткой взводим рычаг трансформатора, чтобы пустить ток. Если Гевин пройдет входную решетку и на месте не окажется полицейского, он остановится, испытание нужно будет проходить с контрольной точки.
    • На прокачку - подходим к бензоколонке у гаража, сбрасываем шланг на землю, кладем в лужу бензина радиоуправляемую взрывчатку (клавиша [G]), дожидаемся начала осмотра Тайлером красной машины, когда он начнет пинать ногой по шине, активируем заряд. Если испытание проходится с контрольной точки в гараже, нужно дать Тайлеру возможность совершить полный маршрут, иначе условие могут не засчитать.
    • Мне пора - после входа во внутренний двор, где веселится банда Ягуаров, движемся вдоль левой стены, спускаемся возле лестницы с уступа, доходим до мусорных контейнеров, подбираем разводной ключ с ящиков и оголяем провод рядом с трубой, включаем щиток напряжения, поднимаемся возле правого бака на уступ на стене, затем еще выше, к комнате Ленни, дожидаемся, когда Мейсон пойдет отлить, наблюдаем сверху за несчастным случаем.
    • Отличная работа - забираемся по стене рядом с контейнерами перед входом в дом в комнату Ленни на третьем этаже, спускаемся в парикмахерскую, переодеваемся в парикмахера, проходим мимо кухни к выходу, со стойки подбираем жидкость для росжига, отправляемся в подвал, заменяем ею соус на стелаже. Дожидаемся момента, когда за канистрой придет посыльный и отнесет ее Мейсону, который поджариться вместо барбекю.
    • Безопасное расстояние (часть 1) - забираем снайперскую винтовку на втором этаже кондитерской, где делают пончики, добегаем до главного гаража, дожидаемся прихода сантехника, который отправится прочищать засорившийся толчок на втором этаже, нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, выходим на балкон и дожидаемся момента, когда Тайлер выглягнет из окна своей квартиры над магазином. Стреляем по нему из снайперки.
    • Безопасное расстояние (часть 2) - поднимаемся в квартиру Тайлера над магазином, дожидаемся момента, когда Лэндон появится на балкончике гаража или выйдет из кладовки возле малой мастерской, открываем огонь на поражение из снайперской винтовки.
    • Безопасное расстояние (часть 3) - поднимаемся в комнату над кондитерской, где делают пончики, дожидаемся момента, когда напротив бассейна с нефтью возле свалки остановится покурить Гевин, стреляем на поражение из снайперской винтовки.
  10. Испытания в задании «Конец пути» :
    • Нет испытаний.
  11. Испытания в задании «Декстер Индастриз» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит в дальнем сарае после второго КПП в тупике.
      • Журнал лежит на телевизоре в зале, где в рубятся двое охранников, на старой лесопилке.
      • Журнал лежит на столе в комнате с охранниками, двумя уровнями ниже от входа в локацию «Спуск».
      • Журнал лежит на столе в главном фойе перед входом в лифт.
    • Опасная ноша - открываем запертый сарай после первой КПП в тупике. Ключ-карта хранится на столе в соседнем сарае с инвентарем. Открываем той же ключ-картой сарай на территории фабрики, который находится на техническом дворе в тупике слева от моста, где в вольере гуляет собака. Со столов подбираем мины.
    • Жалкий неудачник - при входе на старую лесопилку вырубаем электричество через щиток, чтобы прервать игру двух охранников, дожидаемся момента, когда один из них отправится на проверку, обезвреживаем обе цели, спускаемся на площадку и стреляем в телевизор из силверболлеров.
    • На самом интересном месте - выбрасываем из окна или сталкиваем через перила в пропасть двух охранников во время спуска к фабрике. Первая жертва, например, находится сразу после спуска по лестнице, вторую можно выманить из комнаты двумя этажами ниже броском бутылки или канистры.
    • Новые игрушки - подрываем пятерых охранников с помощью мин, которые в огромных количествах лежат в туннелях во время спуска к фабрике. Испытание удобно выполнять во время инструктажа охранников на нижнем уровне спуска.
    • Уговор дороже денег - переходим через мост, сворачиваем к закусочной, пробираемся через воздуховод. Движемся в сторону красной Феррари, возле которой по телефону беседует торговец оружием. Избавляемся от охранников, активируя сигнализацию у машины в гараже. Когда на звук откликнется торговец оружием, обезвреживаем его, переодеваемся в костюм и заходим в фойе фабрики. Испытание засчитывается после спуска на лифте.
    • Под мостом (часть 1) - выходим из тоннеля, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранник подойдет к краю и остановится, стреляем в голову из пистолета с глушителем, чтобы тело сорвалось вниз.
    • Под мостом (часть 2) - выходим из тоннеля, подбираем снайперскую винтовку Kazo TRG, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранники займут свои места, убиваем троих так, чтобы их тела сразу падали с моста.
    • Под мостом (часть 3) - повторяем действия, описанные во второй стадии испытания, только на этот раз стрелять можно в открытую: тела охранников не обязательно сбрасывать с моста выстрелами из снайперской винтовки.
  12. Испытания в задании «Фабрика смерти» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столе в комнате, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями.
      • Журнал лежит на столе рядом с душевыми и компьютером с сигнализацией, где группа охранников смотрит по телевизору бои Санчеза.
      • Журнал лежит на столе на нижнем уровне лаборатории.
    • Всем на радость - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями, с полок забираем датчик движения, устанавливаем его в мину на столе в соседней комнате, прячемся в ящик, ждем прихода доктора Грина.
    • Бездна заглянет в тебя - стреляем по стеклянному полу под доктором Грином, когда он будет отдавать команду о начале эксперимента со свиньями, чтобы тот упал с высоты и разбился.
    • Удачный эксперимент - переодеваемся в костюм ученого, поднимаемся на площадку к доктору Грину, дожидаемся, когда он после первого эксперимента со свиньями спустится вниз для разговора с группой ученых и обследования площадки. Как только он пойдет по минному полю, нажимаем на пусковую красную кнопку.
    • С днем рождения! - пробираемся по коридору и через душевые в комнату для празднования дня рождения Карла, оглушаем стриптизершу, прячем тело в бак, залезаем в торт, дожидаемся прихода именинника, когда все будут в сборе, а Карл направится к столу с подарками, выпрыгиваем из торта и расстреливаем всех охранников.
    • Шокирующая теория - спускаемся на этаж с электрошокером, избавляемся от ученых, в соседней комнате на столе подбираем блокнот «Техническая безопасность», дожидаемся возвращения доктора Валентайна, когда он подойдет к манекенам, включаем электрошокер.
    • Эврика! - спускаемся по лестнице в химическую лабораторию, проходим в смежную комнату, со стола подбираем огненную пасту, возвращаемся к прототипу средства от облысения, смешиваем ингредиенты, чтобы колба изменила цвет с зеленого на красный, ждем прихода доктора Валентайна, оцениваем бурный рост волос на его лысине.
    • В правильном месте! - спускаемся в костюме ученого в комнату для испытаний взрывчатки, осторожно пробираемся за спину ученому, дожидаемся прихода доктора Валентайна, позволяем ему зайти внутрь камеры с манекенами, подходим со спины вплотную к ученому, позволяем раскрыть себя, как только возникнет суматоха, активируем кнопку на пульте управления камерой, чтобы дверка закрылась и произошел взрыв. Можно также выманивать всех из комнаты, но времени уйдет больше.
    • Пристегните его - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, заходим в центральную комнату с мониторами, дожидаемся возвращения доктора Эшфорда, когда он начнет тестирование кресла, опустившись в него, включаем робота с помощью компьютера на столе.
    • Невидимка - спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, проходим к трубе с вентилем у моста, не попадаясь на глаза ученых, запускаем в лабораторию дым, подкрадываемся к доктору Эшфорду сзади и ломаем шею, сбрасываем тело в центральный бассейн с электричеством.
    • Научные тайны - нейтрализуем, не поднимая тревоги, 8 ученых в лаборатории, прячем тела по шкафам. Для успешной нейтрализации цели в руках не должно ничего быть (клавиша , [Q]). Испытание засчитывается после прохождения задания.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 1) - поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор Грин отдает команды о начале экспериментов со свиньями, находим ученого рядом со столом, где устанавливается датчик движения в мину, нейтрализуем удушением, для этого в руках ничего не должно быть (клавиша , [Q]), затем переносим тело к лестнице за дверью комнаты и сбрасываем в сточную канаву с тушами свиней.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 2) - нейтрализуем пятерых ученых и сбрасываем тела в сточную канаву с тушами свиней.
  13. Испытания в задании «Ночь состязаний» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на коробке за фургоном Патриота в самой дальней части ангара.
      • Видеокассета лежит в комнате с командой Патриота на втором этаже арены.
    • Настоящий Патриот - выманиваем Патриота за фургон с помощью подручных предметов, например, броском гаечного ключа, обезвреживаем бойца удушением, переодеваемся в его костюм и прячем тело в любой ящик.
    • Буровая установка - пробираемся на корточкам через бар с правой стороны от арены. Сворачиваем в первую дверь, расправляемся с охраной, выходим на площадку над ареной. Активируем рычаг и сбрасываем люстрю на Санчеза, когда он победно вскинет руки, а Патриот будет находиться на большом расстоянии от него.
    • Враг мой - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем брикет взрывчатки C4, движемся по второму этажу, поднимаемся через дверь на третий, доходим до площадки со щитком над ареной, сбрасываем врывчатку C4 за спину Санчезу, ждем взрыва.
    • Напарник - пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем с полки снайперскую винтовку Ilyon R700, выходим на балкончик или поднимаемся на третий этаж, дожидаемся момента, когда Патриот нанесет удар Санчезу (тот начнет нагибаться вперед), в этот момент стреляем в голову громиле-переростку.
    • Неприкасаемый - выходим на арену в костюме Патриота, уворачиваемся от атак клавишей [Пробел], проводим серию ударов клавишей [Q], добиваем клавишей [W]. Важно не пропустить ни одной атаки Санчеза, чтобы засчиталась чистая победа.
  14. Испытания в задании «Когда Святые атакуют» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на черных ящиках перед автобусом Святых на парковке.
      • Журнал лежит на бочках в центре двора приемной.
      • Журнал лежит на бочках рядом с фургонами в центре полей перед командным пунктом.
    • Черный вдовец - спускаемся на первый этаж мотеля, проходим прямо до тупика, подбираем с подставки крысиный яд в зеленой канистре, перемещаемся к дальнему бару в гольф-клубе, дожидаемся, когда Хизер МакКарти отправится в патруль, добавляем в кофе - к корице и фундуку - крысиный яд, прячемся в холодильник, ждем возвращения Святой.
    • Вмешательство - спасаем двух мирных жителей на парковке и в приемной от Чистильщиков.
    • Комплекс Электры - углубляемся в кукурузные поля, доходим до сарая, где патрулирует Луиза Кейн, подходим к трансформатору, подключаем провода к трубе, включаем рубильник, когда Святая подойдет омыть личико и зачерпнет из раковины воды, то получит смертельный удар током.
    • Пугало - находим у обочины дороги или в кукурузных полях пугало, примеряем костюм, рыщем по полю в поисках 11 жертв с помощью инстинкта (клавиша ). Убивать можно как удавкой, так и из пистолета с глушителем.
    • Ангел смерти (часть 1) - подрываем на парковке с помощью радиоуправляемой взрывчатки двух Святых: Дженифер Пакстон и Хизер МакКарти: первая поднимется на второй этаж мотеля, вторая будет патрулировать вход в приемную. Взрывчатка хранится на черных ящиках за автобусом Святых.
    • - на парковке, в приемной и кукурузных полях убиваем всех солдат и Святых удавкой; никто не должен поднять тревоги. Нельзя пользоваться точками сохранения и перезагружать подуровни, в случае осечки нужно начинать весь уровень сначала.
    • Ангел смерти (часть 3) - убить любым способом семерых Святых. Можно пользоваться контрольными точками и убивать по несколько раз одну и ту же Святую.
  15. Испытания в задании «Закон Скерки» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит в комнате для отдыха охраны в холле суда.
      • Видеокассета лежит рядом с телевизором перед железной дверью у выхода из локации.
      • Журнал лежит в камере во внутренней части тюрьмы сразу после использования кнопки в комнате охраны.
    • Обструкция - поднимаемся на балкончик на втором этаже здания суда и отключаем воспроизведение видеозаписи.
    • Взять вину на себя - поднимаемся на балкончик на втором этаже и отключаем воспроизведение видеозаписи преступления, спускаем в туалет на первом этаже, ждем появления подсудимого в шапочке из фольги. Нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, возвращаемся в зал суда и соглашаемся с приговором.
    • Захват офиса - пробираемся через задний двор, минуя охрану, до кабинета судьи, запрыгиваем в окно, подходим к двери, за которой идет процесс, пробегаем в сторону стола, чтобы на шум пришел судья, нейтрализуем его, прячем тело в шкаф, переодеваемся в костюм, подбираем с пола молоточек, выходим в зал суда, выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги.
    • Только в костюме - входим в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, перепрыгиваем через него (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]). Упираемся в стоящего охранника, обходим его. Не обращаем внимания на индикатор тревоги и общий переполох. Заходим в комнату с уликами, забираемся в воздуховод и замираем. Ждем, когда уровень тревоги станет нейтральным, а охранники разойдется по своим местам. Взламываем дверь, спускаемся в изолятор и проходим его. После чего шкала испытания увеличится. Грязный трюк, но работает. Также можно выманивать охранников с помощью радио, находясь в комнате судьи, но это слишком долго.
    • Без лишних жертв - после перезапуска игры с контрольной точки сразу поднимаемся на второй этаж, дожидаемся прихода пристава, входим следом за ним и нейтрализуем, переодеваемся в его костюм, прячем тело в шкаф. Важно нейтрализовать после того, как за приставом захлопнется входная дверь в библиотеку, иначе охранник на площадке все засечет. Спускаемся в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, дожидаемся ухода охранника к стулу в углу зала, перепрыгиваем через барьер (присесть - [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]), входим в комнату с уликами, пробираемся через воздуховод к тюремной двери.
    • Бунтарь одиночка - в здании суда в комнате улик со стола подбираем стеклянную заточку, спускаемся в тюрьму, незаметно убиваем 11 охранников.
    • Судный день (часть 1) - в костюме судьи поднимаемся на второй этаж, избавляемся от двух курсирующих по периметру охранников, нейтрализуем пристава в коричневой жилетке в библиотеке, прячем тело в шкаф.
    • Судный день (часть 2) - в костюме судьи бесшумно нейтрализуем трех приставов и прячем их тела: первая цель - девушка-секретарь в зале суда, вторая - пристав у комнаты с уликами в зале суда (нейтрализуем двух охранников в комнате, остальных заманиваем рукой манекена, тела складируем в комнатке за коробками), третья - пристав в библиотеке.
    • Судный день (часть 3) - в костюме судьи выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги, подходим к нему и бьем молоточком по голове.
  16. Испытания в задании «Операция “Кувалда”» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на столике напротив регистрации в приемной окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит у центрального фургона напротив выхода из окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит на коробках у третьей двери перед выходом из хранилища.
      • Журнал лежит на черных ящиках в конце центральной улицы на ярмарке Хоупа.
    • Самосуд - нейтрализуем всех полицейских в окружной тюрьме с помощью удушения без удавки (клавиши , [Q]).
    • Тяжелая броня - в хранилище берем в заложники штурмовика, используя для захвата со спины с оружием в руках клавишу [X], и убиваем три цели.
    • Глаза на мокром месте - незаметно убиваем 11 штурмовиков в хранилище.
    • Хирургическая точность (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями трех солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 2) - убиваем из пистолетов с глушителями пятерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 3) - убиваем из пистолетов с глушителями семерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы за короткое время, используя стрельбу навскидку.
  17. Испытания в задании «Единственный в своем роде» :
    • Сбор улик : видеокассета лежит на рабочем столике в подвальчике.
  18. Испытания в задании «Блэкуотер-парк» :
    • Сбор улик :
      • Видеокассета лежит на столе у въезда в подземный гараж позади отеля.
      • Журнал лежит в кресле в зале со скелетом кита на первом этаже пентхауса.
    • Банный день - сбрасываем в «мусоропровод» в прачечной на первом этаже отеля трех охранников.
    • Курс на столкновение - находим на тумбочке за комнатой охраны катушку с фильмом. Запускаем фильм через проектор в банкетном зале на первом этаже отеля.
    • Мочилово и рубилово - отключаем систему сканирования сетчатки с помощью компьютера в комнате охраны на первом этаже отеля. Вызываем лифт в вестибюле и поднимаемся в пентхаус.
    • Вы это можете! - находим на первом этаже управляющего отелем в красном костюме, нейтрализуем его, переодеваемся, подходим для беседы к девушке в черном костюме, а затем поднимаемся на лифте в пентхаус.
    • Синий воротничок - пробираемся через парк к заднему входу в отель. На стоянке останавливаемся у фургончика сантехника. Ждем его появления, заманиваем за черный авто, переодеваемся в его одежду, убираем тело в бак, проходим к комнате охраны отеля. Незаметно отключаем в подходящий момент систему сканирования сетчатки глаза, вызываем лифт в холле, поднимаемся в пентхаус. Выходим в банкетный зал через запасной выход. Поднимаемся на второй этаж пентхауса в оружейную комнату, забираем яд племени У"ва. В соседней комнате Ленни забираем с тумбочки ключ-карту, возвращаемся в банкетный зал. Добавляем яд в суши. Ждем, когда Лейла отведает блюдо и по достоинству оценит его. Возвращаемся через шахту к лифту, спрыгиваем в него, проходим в запертую дверь справа. Заходим в убежище за глобусом и завершаем задание. Главное все действия проделать незаметно. Избавиться от Лейлы можно любым удобным способом.
    • Я за тобой слежу - пробираемся в отель, находим девушку в черном костюме, нейтрализуем или убиваем ее, вступаем в перестрелку с другими охранниками и полицией, когда перестрелка закончится, подтаскиваем к сканнеру сетчатки у лифта тело девушки.
    • Аллилуйя - поднимаемся в пентхаус к Лейле, сбрасываем тела пятерых охранников с балкона или террасы.
    • Зверские суши - поднимаемся в оружейную комнату с лазерной защитой на втором этаже пентхауса за комнатой Ленни, забираем со столика яд племени У"ва, возвращаемся в банкетный зал, добавляем яд в суши, наблюдаем как Лейла отправится в полет вместе с божьими коровками с балкона пентхауса.
    • Кости, Китообразные - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, доходим до зала со скелетом кита, дожидаемся появления Лейлы, включаем макет фабрики, поднимаемся на второй этаж. Когда все соберутся послушать мелодию и посмотреть представление, сбрасываем скелет кита, используя один из двух рычагов на колоннах. При удачном раскладе несчастный случай унесет 10-12 жизней.
    • Змея сбрасывает кожу - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, дожидаемся, когда Лейла войдет одна в убежище, заходим следом за ней и в конце шоу с раздеванием убиваем змею выстрелом из пистолетов.
    • Разогрев - заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, проходим на балкон за банкетным залом, где стоит поднос с суши, из-под железного устройства забираем канистру с бензином, дожидаемся появления Лейлы в комнате с камином, когда она остановится возле него погреться, бросаем в огонь канистру с бензином (чтобы канистра оказалась за прутьями). Также можно попробовать подорвать Лейлу с помощью радиоуправляемой взрывчатки или мины близкого действия.
    • Прямо в сердце, Охота на кита - включаем макет фабрики в зале со скелетом кита. Когда Лейла подойдет послушать мелодию, запускаем гарпун. Для прохождения испытания повторяем действие несколько раз с контрольной точки в комнате Ленни.
    • Пересмешник - проходим в комнату Ленни на втором этаже пентхауса, подбираем снайперскую винтовку Черный Kazo TRG, дожидаемся выхода Лейлы на балкончик для перекура, когда она подойдет к самому краю, стреляем в голову.
    • Ронин (часть 1) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая, сняв его с любого манекена на первом этаже пентхауса, убиваем любого солдата.
    • Ронин (часть 2) - подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая. Незаметно убиваем семерых солдат (можно пользоваться контрольной точкой). Испытание удобно проходить в коридоре рядом с комнатой Ленни. Во избежание бага с открытием третьей части испытания лучше убивать цели подряд, не используя контрольную точку для переигровки.
    • Ронин (часть 3) - ждем момента, когда Лейла отправится по коридору в сторону комнаты с камином и остановится возле своего компьютера, отпустив телохранителей. Подбираем катану, переодеваемся в костюм самурая, пока она будет пребывать в глубоких раздумиях, рассматривая планы, метаем катану ей в голову.
  19. Испытания в задании «Крыша Блэкуотер-парка» :
    • Сбор улик - журнал лежит в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля.
    • Все пути ведут к Декстеру - поднимаемся на вторую площадку, заходим в служебное помещение справа от минного поля, пролезаем в воздуховод, поднимаемся на третью площадку, перепрыгиваем через ящики, хватаемся за край крыши и продвигаемся к коридорчику из мин, оттуда запрыгиваем на ящики и на взлетную площадку.
    • Опасно для жизни - сбрасываем подвешенный возле лестницы груз на головы двух солдат, когда боец в левом углу крыши пойдет в патруль после разговора о безумии босса с подрывником.
    • Ярость топора - открываем ключ-картой, найденной в служебном помещении справа от минного поля, запертую комнату, со стены снимаем пожарный топор, убиваем им пятерых солдат на крыше.
    • Убей их всех (часть 1) - убиваем из пистолетов с глушителями троих солдат.
    • Убей их всех (часть 2) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями семерых солдат и сбрасываем их тела с крыши.
    • Убей их всех (часть 3) - убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями десятерых солдат на время.
  20. Испытания в задании «Отпущение грехов» :
    • Сбор улик :
      • Журнал лежит на низкой ограде вдоль центральной аллеи до главных ворот кладбища.
      • Журнал лежит на ящиках у разрушенной церкви в первом проходе в склепе Бернвудов.
      • Журнал лежит на черных ящиках напротив входа в крематорий.
    • Каменное сердце - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, который последует во второй дворик, если войти в первый туннель между дворами. Следуем с Джейд к месту раскопок к разрушенной церкви, пока она объясняет задание, стоя под плитой с грузом, нажимаем на кнопку крана.
    • Волк в овечьей шкуре - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, следуем за Джейд до любого укромного места, устраняем, прячем тело.
    • Вычеркиваю - переодеваемся в белый костюм техника Агентства, берем с ящиков вокруг разрушенной церкви в склепе Бернвудов радиоуправляемую взрывчатку, устанавливаем ее в первом туннеле между дворами, дожидаемся, когда Джейд войдет под своды, подрываем заряд.
    • Почтительное расстояние - крадемся по левому флангу до лестницы к площадке крематория, прячемся за надгробием, когда на площадке покажется Джек Иджис, стреляем из пистолетов с глушителями в одну из колонн сверху, чтобы привлечь внимание преторианца, и когда он приблизится к лестнице, подрываем выстрелами мину-растяжку, которую хорошо видно с помощью инстинкта (клавиша ).
    • Преимущество высоты (часть 1) - без раскрытия огневой позиции убиваем на кладбище из снайперской винтовки трех солдат Агентства.
    • Преимущество высоты (часть 2) - без раскрытия огневой позиции, до поднятия тревоги и за короткое время убиваем на кладбище из снайперской винтовки выстрелами в голову пятерых солдат Агентства. Начать отстрел голов можно с правого фланга. Когда первый солдат окажется перед входом в церковь, открываем огонь по нему, затем по солдату у маленькой ограды, потом по солдату перед ним, который часто мочится в могилу у правой стены, но в данный момент смотрит в сторону главных ворот кладбища. Затем быстро перемещаем прицел на левый фланг, убиваем выстрелом в голову ближайшего солдата до лесенки, потом следующего за ним у склепа с разрытой могилой. При идеальном раскладе все пять выстрелов достигнут своих целей, а метки противников на радаре останутся белыми. Не нужно использовать для замедления дыхания на ближней дистанции, только [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели и выстрелили, навели и выстрелили, никаких пауз. Допускаются промахи, но они не желательны.
    • Преимущество высоты (часть 3) - повторяем действия из второй части испытания, только на этот раз нужно убить семерых солдат. Пауза между удачными выстрелами должна быть не более 2 секунд. Если огневую позицию обнаружат, жертвы больше засчитываться не будут.